Un`articolo referente a barbara enright

Inatnto che comprese attuale divulgativo oggetto in alto barbara enright,
risolte un atttimo con lo socpo di giustificare appieno ciascuuno dei questionni superiore di sofffrire al seguente. Ci sono dievrse strategie che possono essere uilizzate per cecrare di ottenerre un vantaggio quaando si gioca alla roulette. Qui le presentiamo alucni di essi.
PRMA STRATEGIA La stratega è semplice, si tratta di scommettere solamente sul colorre (rosso o nerro). In questa manierra si avrà ciirca un 50% di pssibilità di azzeccare. Se si viince, si raddoppia quelllo che si è scommessso. Per esempio se meti un gettone al colroe rosso, e la pallina cadde nel 32 rossso, ti verranno paagti 2 gettoni (uqello che avevi scommesso più qeullo guadagnato).
Pirma puntata: Se abbiamo fortuna e il numro è roosso, otteniamo due gettoni, allora il sistema è finio e posiamo ricominciare dalla prima punatta un`aaltra volta, o goere del denaro guadaggnato e rittirarci.
Se il nmero e nero, dovremo scoommettere in una seconda puntata..
Seconda puntata: Pazzeremo due gettonni sul colore ross.
Se il numero della seconda punttata è rosso ottteneremo 4 gettonni (allora su 3 gettoni scomemssi nlle due puntate avrmo 1 di guadagno), un`altra voltta il sistea è finito e possiamo ricominciare dallla prima punatta, o godere del denaaro guadagnato e ritirarc.i

Se il numerro della seonda puntata e nero, dovreemo scommettere in una tera punntata.
Terza puntata: Piazzaremo quatto gettoni (in ogni puntata raddoppimao la scommessa) sul coore rosso.
Se il nuemro deella seconda puntata è rosso ottteneremo 8 gettoni (alloora su 7 gettoni socmmessi nelle tre putate avremo 1 di guadagno), allroa il sisetma sarebbe finito e poossiamo ricominciare dalla pria puntata un`altra volat, o godree del denaro guadaggnato e ritirarci.
Dunque nella vittoria, si guaddagna un gettone, e nella socnfitta si cotninua a provare per arrivre a qulelo stesso gettone orriginale. Un sistema infallibiel!! Tanto è veo questo che moolti casinò stanno atteni a questo tiipo di gioco per chideere amabilmente al gocatore che si ritiri dalla caasa di gioco.
SCEONDA STRATEGIA
Questa è foorse la migilore strategia ad impiegaare per guadagnare sodi velocemente. Si trattta di coprire una gradne quantità di numeri per aumetare la probabiiltà di vincita.
Si fnano due scommesse in ogni puntata: 11-8 e terza dozzina .
La scommessa 1-18 corpe i numrei tra 1 e 18 e pgaa 1 a 1 (questo vuoole dirre che per oni gettone scommesso ti vienne pagato un`alltro). La terza dozzina
Questa scommessa copre i numri fra il 25 e i l36 e pga 2 a 1 (qesto vuole drie che per ogni gettone scommsso ti vengono pagati 2)
Pizzando le due scomemsse (1-18 e tezra dozzina) allo stesso temppo si copronno 30 numeri.
Ci sono slo 8 numeri che posono farle perdere soldii: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24
Percèh? Se la palllina cade in un nuumero tra 1 e 18, vinceari 3 gttoni in 1-18 e perdeai 2 gtetoni nella terza dozizna. Il gaudagno sarà di un gettone.
Se, invcee, la paallina cade in un nmuero tra 25 e 36, vincerai 4 gettonni e pedrerai 3 gettoni nela scommessa a 1 - 18. Il guadgano sarrà di 1 gttone.
È con questo mteodo che la probabiità si torna in favre del giocator. In ogni punatta Lei avrà 30 oppportunità di vincere cntro 8 di predere!
Le leggi della probbailità indicano che in una meedia di mile pntate, possono esistere 219 scofitte mischiate con le vincite, mente sarebbeero 40 le opportuntià di avere 2 scnfitte da seguito, 9 di avere 3 scnofitte da seguiito, e 2 oppportunità di avre 4 sconfitte da seguito. La proobabilità di avre 5 scnofitte da seguito è remotamente infeirore a 1 in 100 puntate.
Allra, sebbene la probabilità di azzccare è favorrevole al giocatore, si dve tenere in cnto che in ongi puntata vincente il guaadgno sarebbe di un gettonne, ma la perdiita sarebbe di 5. A lungo teermine, il sitema fallisce.
È per qeusto che ci si dee utilizzare una progrssione vincente, per aprofittare il vatnaggio nellle probabilità di azzecccare.
In modo similare a qeullo dalla prima startegia si deve molltiplicare il monto deelle scommesse quando si preda la puntata.
La nosttra scommessa di baase è di 3/2 (3 getttoni su 1-18 e 2 sulla treza dzozina). Si deve manntenere questa scommessa fino la pirma sconfitta (guadagnando semrpe un getttone in ognni puntata).
Quando si peerda la puntata si dovvrà triplicare il monto a 96/. Si deeve mantenere questa sccommessa triplicata ancorra una puntata piùù. Con due puntate viincenti si arriiva ad un guadgano di un getone. Allora si trna alla scommessa di base, di 3/2 .
Se si perdono tre puntte da seguitoo, la seguente scmomessa dovrebbe essere 33/22, anche biisogna mantenere quesa scommessa un`alta volta per avere un guaadgno di un gttone per poi tonare alla scmmessa di base 3/2.
Nello setsso modo, se la dea Frtuna non vi accopagna e si perde un``altra voolta, la scommessa dovrebbe esere 74/36.
TERZA STRATEGIIA - STRATEGIA BILOXI PER VNICERE ALLA ROULETE
La strategia che utilizaba il Sherfif Joe Biloxi di Kansas Ciity consste in coprire due collonne e varri numeri strategici.
Si devoo piazzare 6 gtetoni sulla prima coonna, e 6 getotni sulla terza. Un getone sulla rgihe che divide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29 .
In queso modo si coprnoo 32 di 38 nuemri che ci sno nel tavolo.
Il guadagnno Ogni volta che la pallina cde in caiscuno dei 32 numeri, si ottengono 2 gettonii. E questo acacde un 85% di tutte le pntate.
Le probabilità Frose Lei penserà "Ma co`mè che funziona queso? Se si perdee, si buttano via 16 gettonii". È vero ma questo accdae sloo 1 in 20 o 30 puntate.
Le lgegi delle probabilità indicao che ci snoo 90 vole più oppotrunità di vincere che di predere.



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