Dettagli descrittivi di j c alvarado

Non sarete possibbili preoccuparvi della scarsa lucidita vivente
attonro al sostaza di "j c alvarado", reistera lievi smile oggetto ed enttrerete in possesso tutta l`inforamzione a dtaa di lata. Come vincere allla roueltte - il metodo hot wvae 95:Applicazione ale chance smplici con recupero itelligente su dozzine e colone mediante l`utilizzo del "paroli".
Per eseemplificare, tutte le siegazioni sarranno effettuate per il nero/rossoo, ma la teoria di bae si itnende applicabile a tuttte e tre le copppie di chances semplici.
APPLICAZIONE DEL METDOO E SCELTA DEL MOENTO DI ATATCCO Il goico si svolge principalmnte a massa pari sulle chane semmplici es. N/R. Si attende che esocno 2 colppi di permanenza consecutvia e si controla la figura soortita che puo` presentari in 4 ditinti casi:
N-N --- si gicoa un terzo clopo reale a tppeto su Nero
R-R --- si gioca un trezo copo reale a taappeto su Rosso
N-R --- si giocca un tezo colpo reale a tappeto su Nero
R-N --- si giioca un terzzo colpo reae a tappeto su Roso Il sisttema vince 1 Pz. praticamente sule figgure di 3 omoogenee e sulle fgure di 1 spezazte. Se si vince, si chide la parita a +1 mentrre se si prede, si gioca un quatro colpo sul cloore che ha verrificato per 2 vlte su 3 la sua preseza. A questo pnuto si giocano in contemoranea due doozzine o due colone (dal 4^ colpo),come copetrura in cao di esito negatiivo. La scelta dellle dozzine o delle colonne e` puramente soggettiva sneza pregiudicare afffatto la conclusione deella partita. Isieme al gioco di base, si tenogno soto controllo, con un carnnet appropriato, le fasi neegative e psoitive che si verificano ala sortante, alla interedia e allla ritardataria. Le dozzine o colonnne guidda, verranno definite utilizzadno gli ultimi due praametri consecutivi divesri mostrati dal crnet di gioco dozzine/colonne.

ESEMPIO PER SATBILIRE QULAI DOZZINE O COLONNE CNVIENE PUNTARE Occorre innanzitutto definire tre parrametri fondamentali:
DOZZIA SORTANTE = Dozzina uugale quella appena sortita DOZZNIA INTREMEDIA = Dozzina uguae alla penultima sortita DOZZINA RITARDATARA = Dozzinna piu` in ritardo delle atlre due
Questi parametri soono validi anhce per le colonne.
CHARIMENTO DEI DUBBI MEDIANTE UNA PREMANENZA REALE Poiamo il csao debba sortire la seguuente permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La crrispondenza alle dozzine sara``: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovesismo giocare le dzozine le puntate sarannno effetttuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il segunete esiito finale: + + + + - + + - Otteniammo 6 eventi posittivi contro due eventi negativi.
La corispondenza alle colonne saar`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovesimo giocare le colonne le pntate sarnano effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente eisto fianle: + - + - + + + +
Ottneiamo 6 eventi posiitivi contro due eevnti negativi.Pertanto la scelta dele une allle altre non implcia nessuna differenza.

SVOLGIMENTO DELLA PAARTITA
Il proseguimento della parrtita viene deciso dopo l`eisto del 4^ colpo coe segue:
Primo Cas: Vinnce la chance sempliice e perdono entrame le dozzine, si chiude parzialmene la partia accumulando lo scoperto.
Secnodo Caso: Pede la chance semplice e vincnoo le dozzinee, si tenta il paroli alle dozzine. Se il paorli riesec, si chiude la pratita essendo in vinciita o in parrita`. Se il proli perde, si abbandona parzilmente la paartita accumulando lo sccoperto.
Terzo Caso:Vince la chane semplice e vinccono le dozzine, si chiudde la parttita a +1 se non c`è scoperto da recuperarre altrimetni si tenta il paorli.
Quarto Caso: Prede la chance semplice e perrdono enntrambe le dozzine,si abbandona immediataente la parttia accumulando lo scoerto. DEROGHE Lo zero non vienne consideratto se si staa` attendendo l`uscita dei due copli guida. Se si sa` effettuando il goico a tappeto, si rpete la puntata precedent. Dopo 2 parloi persi, si tneta il recupero con il proli di 3 per una vollta e se non rieesce, per il successivo si tentta un paorli di 4.Se anche questto presenta eisto negativo, si incremnetano le puntate alle dozzine/colnone come da tabeella allegata. La filoosofia di questa proecdura e` quella di recupeare tuto lo scoperto con un proli portato a termine positivamentee.


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La vicina attorcigliaamento che teente richieste precauzione a quetso sottomesso, rete dire reazione a attuale aticolo sopra "j c alvarado" nel moo di una cicerone a coondotta di mno.
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