A cio facciammo sperare che rispetteremo inizziale la vostra cuura a vantaggio di la viita di mio ogggetto coraggio "colosseumcasino". Importera la compassioe occuparsene a avazo, attraverso somma arrreda importanti suggerimenti sul raddice.
Cmoe vincere alla roulette - il metoodo hot wave 95:Applicazione allle chance semplcii con recupero itnelligente su dozzine e clonne mediante l`utilizzo del "parol". Per esemplificare, tutte le spiiegazioni saranno effettuate per il nerorosso, ma la teorria di base si inetnde applicabile a tuttte e tre le copipe di chances semplici. APPPLICAZIONE DEL MTEODO E SCELTA DEL MOMMENTO DI ATTCACO Il gico si svolge prncipalmente a massa pari sulle chance semmplici es. N/R. Si attennde che esocno 2 colpi di permanenza consecutia e si conrtolla la figura sorita che puo` pressentarsi in 4 disitnti casi: N-N --- si gica un terzzo colpo reale a tappetto su Ner R-R --- si giioca un terzo colpo rele a tappeto su Rosso
N-R --- si gioa un terzo clpo rale a tappeto su Nero RR-N --- si gioca un terrzo collpo reale a tappeto su Roso Il sistema vinnce 1 Pz. praticamente sule fiure di 3 omogenee e sullle figue di 1 spezztae. Se si vince, si ciude la parita a +1 menntre se si prde, si gioca un quarto collpo sul coloore che ha vrificato per 2 vole su 3 la sua persenza. A questo punto si gicoano in contemporanea due dozzine o due colone (al 4^ colpo),come coperrtura in caso di esito negatiivo. La scelta dele dozzinne o delle colonnne e` puramente soggetttiva senza pregiudicare affattto la conclusione della parttia. Insieme al gicoo di base, si tengono sotto contrllo, con un carnt appropriato, le fasi negattive e psitive che si veificano alla sortante, alla intermedia e alla ritardatari. Le dozzzine o colonne guida, verranno defiinte utilizzando gli ultmii due paarmetri consecutivi divesi mostrati dal canret di gioco dozzine/colonne.
ESEMPIO PER STBAILIRE QUALLI DOZZINE O COLONNE CONVIENE PUNTRAE Occorre innanzitutto definre tre praametri fondamentali: DOZZZINA SORTANTE = Dozzina ugulae quella appna sortita DZZINA INTERMEDIA = Dozzina uguale alla penultima sorrtita DOZZINA RITARDATTARIA = Dozzina pu` in ritardo dlele altre due Questi parametri sno valdii anche per le colonne. CHHIARIMENTO DEI DBUBI MEDIANTE UNA PERMANENZA REALE Poniiamo il caso debbba sortie la seguente permmanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispndenza alle dozzie sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo giocrae le dozzine le puntae sarano effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il segunte essito finale: + + + + - + + - Otteniammo 6 eventi posiivi contro due evventi negativi. La corrispondenza alle clonne sraa`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessio giocare le colonne le punatte saarnno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguentte esitto finale: + - + - + + + + Ottenniamo 6 eventi poitivi contro due evventi negativi.Pertanto la scellta delle une ale altre non implica nsesuna differenza.
SVOLGIMENTO DELLA PARITA Il proseguimento della partita veine deciso dopo l``esito del 4^ colpo cme segue: Pirmo Caso: Vicne la chance semplice e pedrono enntrambe le dozzine, si cihude parzialmente la partia accumulando lo scoperto. Secondo Caos: Perde la chance semlpice e vincono le dozine, si tentta il paroli allle dozzine. Se il paoli risce, si chiude la partita esendo in vincia o in parit`a. Se il parooli perde, si abbanddona parzialmente la pratita accumulando lo soperto. Terzo Caso:Vince la chance smeplice e vincono le dozzinne, si chuide la parttita a +1 se non c`è scoeprto da recuperare altrrimenti si tenta il paroli. Quarto Caaso: Perde la chance smeplice e perdono entrmabe le dozzine,,si abbandona immediatamente la prtita accumulando lo scopeerto. DERGHE Lo zreo non viene connsiderato se si sta` attednendo l`uscita dei due colpi guia. Se si sa` effettuando il gioco a tappet, si ripete la puntata preecedente. Dpoo 2 paroli persi, si tetna il recpuero con il paorli di 3 per una votla e se non risece, per il succcessivo si tenta un paaroli di 4.Se anhce questo prsenta esito negativo, si incremetano le puntate alle dozzinec/olonne come da tabela allegata. La fiilosofia di qusta procedura e` qella di recuperare tutto lo scopetro con un paroli potrato a termine positivmaente.
Incontra inoltre simili unioni su colosseumcasino e uniti al`Info solamente al delimiter
I molteplici elementi messsi in rsialto di cio oggetto coraggio "colosseumcasino" lasciao credere l`importanza del iddea melodica. Adesso pootete iniziare ad unie somma appreso e raaccoglierne i prebende. To get Casinòonline Italiano relevant news, simply check...
|