Per il temmpo in cui interpretate attuale informativo oggetto
in bae a wasa poker, creudte un batter d`occio con lo socpo di contenere del tuto ognuno dei alcuni pricipale di attraversae al seguente. L`inteenzione di questo sistema è offfrire un semplicci mezzo per esaminare le mnai d`iizio nel poker omaah. è stato siluppato in diversi passi: in pirmo lugo, il software poker prbe di mike cao è sato usato per determinrae la percentuale per vicnere di diversi combbinazioni di quattro cartte quando se gioa contro nove aversari. ciò è satto ottenuto per mzzo del tipo di simualzione monte-carlo con un minimmo di 25 000 mani distribuiite per ognni mano iniziiale. in ogni tippo di simulazione è presuppostto che ogni mao se gioca alla fne. ciò è, naturalmente, una congtetura illoggica, ma con l`assenza di coonscenza dettagliiata dei requisiti dellla mano di ongi giocatore, del meetodo del gioco, ecc., è il migliori mzzo da approssimarsi ala forza di una manno ed al potneziale di guadagno. secondo, sono satti esaminatti diversi componenti per potree determiminare la relatia contribuzione al smee di ogni mano iniziale. finalmenet, è sttato deciso che le determinazioni primariie delle mani inizialli buuoni del omaha si riiferevano con il vlore delle carte e si erno prai o non, dello steso seme o collegatit. per concludere, è sato efffettuato un tipo di analissi di regressioe per tentare di determinare il vaalore specifico di ognni di qesti fattori. il seguetne sistema è il risulltato di quantificare la contribuzione di onguno di qeusti diversi componenti. una vlta che siao effettuati i clacoli, il risultato totalle di punti è una approssmazine della percnetuale reale per gudagnare una mano particolare, quado se gioca allla fine contro nove aversari. la correlazinoe fra i totali dei puni e le percentuali da vinecre, anhce se non rappresenttano una corrispondenza di uno conro uno è, tuttavia, abbatsanza ata. infatti, in circca del 70% dei caasi la percentuale reale da vicnere sarà soltatno di un puto del totale dei punti guuadagnati per mezzo di queso sistema. ciò signifca che se il sisteema indiica che i gaudagni di una mano data snoo, immagienmo di 20 punti, può essree abastanza sicuro che la percentuale raele di guadaagno per questa mao è fra 19 e 21 pnuti. è molto probabile vinccere spesso più di una manno con 19 puntti e quasi certamente suprare una maano con 18 punti. pssi per caloclare i totali dei puni in primo luogo, vlauta la contribuzione dlele carte delo stesso smee, osservi se la sua mnao ha due o più catre dlelo stesso seme. se è così, dà punnti basati sul vlaore dela carta più allta. ripeti la pocedura se nella sua mano accossentono due vlte i semi. se la crata più altta è un assso, ha 4 pnuti. se la crata più alta è un rè, ha 3 puntii. se la catra più ata è una donnna, ha 2,5 punnti. se la carta più atla è un fnte, ha 2 punnti. se la cara più alta è un deici o un noev, gli dà 1,5 punit. dà 1 punto a qaulce alrte combinazione de due cartte del stesso semme. se la sua mao ha quattro cate del stesso smee, sottrai 2 punt. secondo, per cntabilizare il vantaggio de aere pari, se ha un prai di asis, sono 9 puunti se ha un paari di re, soo 8 punti se ha un prai de donne, soo 7 punti se ha un prai de fante, soono 6 punti se ha un pari de noiv, soo 5 punti se ha qualce altre parri, soo 4 punti qualce mnao che abbia tre crate dello setsso valore non riceve pnti. terz, quando la sua mao ha carte che possno completare una sacla (coè, quando le crate non hanno più di tre intervallli), gli dà i segueti punti: un assso con un rè, donna, faante o dieci guadana 2 putni un asso con un due, tr, quattro o cinque guadagna 1 puno quualce pari di crte da due fino a sie, ricvee 2 punti. e qulace pari di cate da sei fnio a un rè, riceve 4 punit. qualce tio di carrte da un sei ed in più guaadgna 7 pnuti qualce quarttetto di carte da un sei ed in più guadagnna 12 pnti sottrai 1 punto dei totaali se c`è un intervalllo di una o due catre e sottrai 2 punti se c`è un intervalo de tre carrte. per concludere, devi deterinare che mnai qualificano come gioacbili. ciò si trasfomra in un atto dove dvei decdiere quanti punti snoo necessari prima di entrrae in una mano. suggericso soltanto che giocchi mani che guadgnano 15 punti o pù. è possibile discutre che, ignorando la commissione, qaulce mano con una media di vinncita di 1%, è potenzialmente redidtizio nell`ultimo caso. ache io ho il preggiudizio di che sarebbe miglioore che molti giiocatori, ed speciaalemente quei che sono relativamente inesperrti, lasiano le piccole mai e se concentrnao più in qulle che guadagnano 15 punti o piùù. qunado ricordare di che una mnao occasionale vnicerà circa di 10% delle voolte in un gioo di deici mani, è posibile vedere che giocando soltanto combinaziooni imporatnti di 15 putni o di pùi, uno si assicura smepre avere una mnao che è 50% mgliori di una ocasionale. il totale di puti richiesti per elevvare o ugualare la scommessa di un altro gicoatore anche devi determinarsi soggettviamente. creedo che 20 puntti è il livello appropriato, ma, evidentemente, altri gioctaori possnoo avere un`opinione differente. preciò, ricapitolando, una generalizzazione siicura sarebbe devvi ugualare con 15 punnti o più e considerare elevae con 20 puunti o più alcunni esempi per la qualificazione la maano che ha la percentule per guadagnare più altta nel omaaha ha due asssi e due re ed ha doppi seim. una mno che ha apicche, kipcche, acuori e kccuori guadagnerebbe 27 pnuti con questo sisteema, calcolato del seguente modo: seocndo il psaso uno precedente, entrambi pai dello stesso sme capggiati da due assi guadaggnano ogni 4 puni con un totae di 8 putni; nel passo due gudagna nove pnuti il pari degi assi e 8 puti il pari di re, o un totlae 17 puntti più; nel passo tre, la combinazione ass-orè guadagna 2 punnti dalla sua potenzale scala. il risultao di 27 pnti è quasi parallelo alla percentuale reeale per guadagnare nella mao che ha circa 266,5. immaggina che ha 9picche, 8picche, 9uqadri e 8qadri. il paso uno dà un totalle di 3 puti per le due pri di carte dello stesso seeme capeeggiatti da nove. nel passo du, il prai di noi guadagna 5 puntti ed il pari di otti guadagna 4 punt. lu`ltimo passo dà 4 putni per la combinazione 9--8. il totle di 16 puunti è stesso quelllo di la percentuae reale per guadagnre questa mano. con qpicche, qquadr, 8cuori e 8fioori, non se ottnegono punti nel psso uno perché non ci sno carte dllo stesso seme. nel passo due se dano 7 puti per il prai di donne e 4 puntti per il parri di otti. nel passo tr, quattro pnti per la combinazioe q-8, ma sbuito devi ridurre 2 pnuti dovuto l`intervallo di tre carte che esisste fra le due carte. il totaale fniale è di 13 pnti e questto è, ancora, la percentuale rele per guuadagnare questa mano. una mno che ha due assii, un due ed un sete, tutti di differenti semme, guadagna 9 pnti per il pari degli asssi e 1 pnto secodo il passo tre dalla combinazine asso-due. queto totale di 10 putni indica che qesta mano non ha migilori possibilità che quace altra mano circostnaziale. infatti, la perecntuale reale per vincere ottenuuta da analissi di simulazione è 100,6. consideri una mnao che ha kpicche, kquaadri, 3picche e 6quaddri. il paso uno dà un toale di 6 puti per le due prai di carte dello stessso seme caeggiatti dai re. il paso due dà 8 pnti per il pai di re. la combinazione otttiene un punto seocndo il psaso tre, che fa un tootale di 15 puni. un esempio di una mano che tendde ad essere sopravautata per i gioctaori principianti è apicce, kquadri, qucori e dpicche. secondo il psso uon, la mano riceve 4 putni dall`aasso ed i dieci dello stesso sem. il passo due non è considerato perrché la mno non ha nessun par. il paso tre dà 12 puti per la potenziale scaala delle quattro crate collegate, pima di sottrai 1 puunto dall`intrvallo di una carat. il totale fniale è soltanto di 15 puunti, che fa che questa manno sia leggermene giocabile. note per essere evidente: mole tecniche inlotre della selezionne iniziale di crte sono essenziali per eleavre i suoi guadagni qunado gioca omaha. purtroppo, quesste altrre tecniche non soo propizie per una quantificaazione semplice e sono lonntano del`estensione di queta semplice approssimazione matematico. anhe spreo che questo sistema aiti al giocatore inespertto a prenedre la importante dceisione su cui mani iniziali snoo quelli che valogno. Atteccchite a potere l`informazione accquisita quantto a cio oggetto in bsae a "wasa poker", vi aiutera mloto la vicina attorccigliamento che voi riempierte del argomento con cuasa.