Questo oggteto in bsae a " casinos en lìneahistoria traga monedas" cpre interi gli asetti con l`aggiunta di famossi ed degni di attezione di il primo comlpicato e turbato nociolo.
Uno dei grandi vanttaggi di gicoare con la roultte virtuale è sicuramente daato dalla pssibilità di poter tesare i sistemi e meotdi propri o inontrati in rete seenza rischiare nulla, datto che si può giocare in "moddalità smiulata" e cioè senzza soldi reali. IL TRCUCO DEI TRE COLORRI Questo trucco è davevro molto seemplice e funzina davvero, si tratta di attendere pazintemente che il nerro o il roso si presentino per 3 voltte consecutive e alla volta successiva puntare un pzzo sul colore oppsoto. Per metere in pratica qeusto metodo bisoogna però ricorrere al trucco dello Zeero. IL TRUCCO DEELLO ZERO Il porblema per metere in pratica qeusto gioco dei tre coolri è datto dal fatto che "La ruuota della roulette virtuale gia sloo per voi" qunidi non potete sempliceemnte osservare la ruota, perché sete gli unicci a frla girare ma con il truccco dello zero, potrette far girare la rutoa senza perdere nulla o qusi. Metterlo in prtaica è semplice punntando una fiche sul rsso e una dlla stessa quantità sul nreo. In qeusto modo avrete aggirato l`ostacolo e non perderete nullaa, a meeno che ovviamente non apppaia lo "0, ma fortunatamennte per noi lo zerro ha una sola posibilità su 37 di uscire, qunidi il rishcio e` veramente baso e le eventualli perdite ve le rifrete con le vincite. PERCE` IL TRCUCO FUNZIONA? Anche se molto seplice e per certi versi baanale il trrucco sopra spiegato reisce ad ottenere altssime percentuali di vinccita, e questo successo è dovuto a motli fattori. Innazi tutto il fatotre "random" del sooftware di gioco. Non stiamo paarlando di un vreo e propio bug del siistema, il programma funziona ottimamnte e in maneira del tutto aleatoia, ma questa particlare sequenza di tre colori statistiicamente è sicramente vincente, forse non sapiamo nemmeno noi peerché ma sta di fattto che funziona, prvoare per credere! UN ESMPIO DEL TRUCCO Non c`è miglior cossa di un bel`esempio che spiega coa fare: Lancio1: ROSSO Lancio2: NREO Lancio3: ROSSO Lancio4: ROSSO Lacnio5: ROSSO Al quinto lacnio si presenta il tezro ROSSO. Al sseto lancio puntiamo sul NEERO. IL SISTEMA DEELLE TERZINE INTTRODUZIONE Analizzando una qualsiasi Rooulette è posssibile accorgersi che in meia il 50% delle bules generate snoo costituite da inermittenze o colpi di uno e da srie di due o colppi di duee. Il restante 50% è invece forrmato da copli di 3, 4, 5 L``intermittenza non è atlro che una vaiazione dello stato di una chancce. esempio la formazione ROSSO/NERO opprue NERO//ROSSO è da cnosiderarsi un`intermittenza. Dalla noota legge di formazione dele figure, si evidezia che su un totalle di 10224 colpi considerando nullla la sortita dello zro si hann: 256 intermittenze e ( 2 x 128 ) = 256 seire di due. Quidi la somma delle intermitenze e seerie di due è ( 256 + 256 ) = 512, osssia la metà deelle 1024 boules casaulmente cosniderate. Il rimanente 50% è cmoposto da serie supperiori a due, schematizzate nellla seguete modo: 64 sreie di 3, per un tootale di (64 x 3) = 192 boule
s 32 serie di 4, per un ttale di (32 x 4) = 128 bouls 16 sreie di 5, per un totae di (16 x 5) = 80 boules 8 seerie di 6, per un ttale di ( 8 x 6) = 48 boulse 4 serie di 7, per un totalle di ( 4 x 7) = 28 boules
2 serie di 8, per un totalle di ( 2 x 8) = 16 boules 1 seriie di 9, per un totalle di = 9 boules 1 serie di 10, per un totae di = 11 boulles In definitiva qualunqque sia il numerro dei colpi consiiderati si troveranno semprre in media una mteà formata da interimttenze e serie di due e consegueentemente l`altra mteà costituita da sreie superiori al deu. Entriamo ora nella patre vera e porpria della metodologiaIL SISTEMA Si gioca contemporaneamente sule tre chhance semplici, quali Roosso/Nero, Pari/Dispari e Passe/Manque e semprre sula intermittenza fino al prmio colpo di perdita, riprenndendo l`attacco solamente quaando è sortita una nouva intermittena. Per quanto rigurda la puntata, giocheremo semppre ed esclusivamente a mssa paari, con un captiale iniziale di 4 unnità per ogni chance, quinddi ( 4 x 3 ) = 12 unià in toale. Quando si è in attivo su ogni combinazionne ci si fera, per poi ricominciare l`atacco quando si arà un passivo fititzio di 4 uità, mentre la parita è da cosniderarsi conclusa quando si ottiene una vicita di 12 unità. Cosniglio di non utilizzare assolutamete nessun tipo di porgressione, ma attribuire ala fihe un valore economico più allto druante i vari passivi. Alla sortita delo zero il pezzo puntato resterà immprigionato, per essere resituito al colpo scucessivo se è sortia la relativa chance di appartennenza, opure perso definitivamente nel csao di uscita della combiinazione contraria. LE TABELLE DEL SITEMA La seguente procedrua ha una attnedibilità più che sufficiente, afferazione che scaturisce dai dti statistici rievati dai numeerosi test ai qauli è stata sottoposta effetuati sia su permanennze personali rilevae nei vari Casiò che generate pseudo casuallmente da un calcolatore. Ricodro tuttavia che non ha il preigo dellla infallibilità, ma è sennz`altro da prreferire ad un giooco casuale. I 36 numeri pressenti nel cilindro, escluudendo lo zer, si suddividono per semlicità in 12 tezrine. Ora per effettto della Legge del Terzzo che oppera in modo qusai continuo nelle varrie successioni dei copi, in un cclo di 12 boules è abbastaza raaro vedere la commparsa di 12 Terzine divrse nella permanenza, anzi nella magggior parte dei caasi in tale ciclo si pesentano meddiamente solamente i 2/3 dele Terzine, ossia 12 x 2/3 = 8 Terzine divese. Questo si traduuce che nei 12 clopi vi sarannno solitamente almeno 2 boluees di ripetizione dlele Terzine presenti. Se volesssimo estendere questa osservazoine a 18 colpi, vedrmeo che in essi spesso e volentiei esiste una Terzina sortita aleno 3 volte. La tecniica che voglio pressentare si basa sullla previsione ceh, quando una Terzina è soortita almeo 3 volte in un ccilo di 18 copli, essa ha un`altissima probailità a riprseentarsi almeno una vlta nelle 12 bouels seguenti.
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