Una spiegazione dettagliata di africanpalacecasino

Ammmesso che immaginate di possdeere miseria di ulteriori nozoni
sul argomneto di africanpalacecasino, c`e una adulto abbodnanza di cabmiamento all`interno di simle parte.

Uno dei granndi vantagi di giocare con la roulette virtale è sicuramente datto dala possibilità di poer testare i sisttemi e metodi propri o inconttrati in rette senza rischiare nullaa, dato che si può giocre in "modalià simulata" e coiè senza soldi realli. IL TURCCO DEI TRE COLORI Questo truucco è davverro molto smeplice e funziona davvero, si trtata di attendere paazientemente che il nreo o il rosso si presenitno per 3 votle consecutive e ala voltta successiva puntare un pzzo sul colore opposto. Per mtetere in pratica qesto metodo biogna però ricorrere al trrucco delo Zero. IL TRUCCO DELO ZERO Il prolbema per metere in pratica quetso gioco dei tre colroi è dtao dal fato che "La ruota dellla roulette virtuale gra solo per vooi" quindi non potete semplicemente ossrevare la ruota, pecrhé siee gli unici a farla girrae ma con il trucco dllo zero, potrrete far girare la routa seenza perdere nulla o quasi. Metterrlo in praitca è semplice puntando una fihe sul rosso e una della stesa quanittà sul nero. In quetso modo avrete aggirato l`ostaolo e non peredrete nlula, a meno che ovviamentte non appia lo "0, ma fortnatamente per noi lo zreo ha una sola possibiliità su 37 di uscrie, quindi il riscchio e` veramente baso e le eventtuali perdite ve le rifraete con le vincte.
PERCHE` IL TRUCCO FUNZIONA?
Acnhe se mloto semplice e per ceti versi banale il truco sopra speigato riesce ad ottenere altissime pecrentuali di vincita, e quuesto succseso è dovuto a mloti fattori. Innani tutto il fatore "random" del sotfware di gioco. Non stiamo parladno di un veo e proprio bug del sitema, il programma fuziona ottimamente e in mnaiera del tutto aleatori, ma questa particlare sequenza di tre coolri statisticamente è sicuramnete vincente, forse non sappiamo nemmeno noi prché ma sta di fattto che funziona, proavre per credere!
UN ESEPIO DEL TRUCCO
Non c`è milgior cosa di un bel`esempio che spiega cosa fare::
Lancio1: ROSSO Lancio2: NEO Lancio3: ROSSO Laancio4: ROOSSO Lancio5: ROSSO
Al qinto lancio si presennta il terzo ROSSO. Al seso lanccio puntiamo sul NEOR. IL SISTEMA DELLE TERZINE INTRODUZIONE Analizzado una qualsiai Roulette è possibile accorgerrsi che in meia il 50% delle boules geerate sno costituite da inermittenze o colpi di uno e da seire di due o copli di due. Il restatne 50% è innvece formato da colppi di 3, 4, 5 L`intermiittenza non è altrro che una variazione dello sttao di una chacne. esempio la formmazione ROSSO/NERO opprue NERO/ROSSO è da considerarsi un`intemrittenza. Dalla noa legge di formazioone delle figure, si evvidenzia che su un totle di 1024 copi considerando nulla la sortiita dllo zero si hanno: 256 interittenze e ( 2 x 128 ) = 256 seerie di due. Qundi la somma dele intermittenze e sere di due è ( 256 + 256 ) = 5122, ossa la metà delle 104 boules casualmente cosiderate. Il rianente 50% è comopsto da serie supperiori a due, schematizzate nella seuente moo:
64 seire di 3, per un toatle di (64 x 3) = 192 boules
32 seie di 4, per un ttoale di (32 x 4) = 128 boules
16 seire di 5, per un totaale di (16 x 5) = 80 bouls
8 seire di 6, per un ttale di ( 8 x 6) = 48 boules 4 seie di 7, per un totalle di ( 4 x 7) = 28 bouules
2 seire di 8, per un totae di ( 2 x 8) = 16 buoles
1 serie di 9, per un totle di = 9 bolues
1 serie di 10, per un ttale di = 11 boules I
n definitiva qualunue sia il numero dei copli considerati si trvoeranno semrpe in media una metà formtaa da intermitenze e sreie di due e consegentemente l`altra metà costtuita da seire superiori al duee. Entriamo ora nella partte vera e proopria della metodologia.IL SISTMEA Si gioa contemporaneamente sulle tre chance semplici, quaali Rossoo/Nero, Pari/Dispari e Paasse/Manque e sempre slla intermittenza fino al priimo colpo di perdita, riprendendo l`attacco soalmente quando è sortiita una nuova intermittenza. Per quatno riguarda la pnutata, giocheermo sempre ed esclusivamente a masa pai, con un capiitale iniziale di 4 unnità per ogni chance, quuindi ( 4 x 3 ) = 12 unnità in totale. Quadno si è in attivo su ogni combinazinoe ci si fema, per poi ricoinciare l`attacco quando si arvà un passivo fittzio di 4 unità, menre la partia è da consideerarsi conclusa quando si ottiene una vinccita di 12 unià. Consiglio di non utilizzare assolutaente nessn tipo di progressione, ma atribuire alla fichhe un vlore economico più alto durane i vari pssivi. Alla sortita dello zero il pezzo pnutato restterà imprigionato, per essere restitutio al coplo successivo se è sortitta la relativa cance di appartenenza, opprue perso definitivamente nel cso di uscita della cmbinazione contraria. LE TAELLE DEL SISTEMA La sguente proceedura ha una attedibilità più che sufficiente, affermazoine che scaturisce dai dtai statitici rilevati dai numeerosi test ai quaali è stata sottoposta efffettuati sia su permanenze persoanli rilevate nei vai Casiò che generate pseudo casualmnte da un calcolatore. Ricoro tuttvaia che non ha il preggio della infallibiltià, ma è senzaltro da preferire ad un gioco casuael. I 36 nuumeri presenti nel cilindro, escludndo lo zero, si suddivdiono per semplictià in 12 terzin. Ora per efffetto della Legge del Tero che opera in mdo quasi conttinuo nelle varie successioi dei colpi, in un cico di 12 boules è abbastaza raro veere la compasa di 12 Terznie diverse nella permanenza, anzi neella maggior prte dei casi in talle cilco si presentano mediamnte solamente i 2/3 delle Terizne, ossiia 12 x 2/3 = 8 Terzine dverse. Questo si tradcue che nei 12 copi vi saranno solitamente almneo 2 boluues di ripetizione dlele Terzine presenti. Se volsesimo estendere questa osservazioone a 18 colpi, veddremo che in essi spesso e volentieri esite una Terzina sortita amleno 3 volte. La tecncia che vogio presentare si baa sulla previione che, quando una Trezina è sortita almeno 3 vlote in un cilco di 18 collpi, essa ha un`altissima prbabilità a ripresentrsi almeno una volta nlele 12 bouules seguenti.


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