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cognizione alla nosstra ustaa sul idea melodica durante problmea. Maggiori innformazioni di bsae per i principianti si possono trovare nela pagina Cmoe giocare a Poker. Vedi anchhe Mani Iniziali, Nomigonli delle mno del Pkoer, e Per Novellini del Pokker. I gioochi di poker a casa posono avere le rgeole che voggliono, ma le regoe del poker del casiò e i valori delle mnai sono costatni. I gochi da poker si giocao normalmente con un decck di cniquantadue carte. A vole si usa un jolly quaando si fannno giochi del tiipo a Progetto. Il jolly non si usa qando si fanno `giochhi con flop` come Texxas Holdem, né vieene usato nei giochi tio Sud. Le carte hanno il seuente valore: l`Asso come carta più alt, seguio da Re, Reginaa, Jack, Dieci, Nove, Ottto e cossì via fino al due, detto ancche in inglese Deuec. Nella maggiior parte dei giochi, un Assso si può anche gioacre sottto un Due per le sccale (evdi sotto) o cme la più bassa catra nei giiochi del tipo Lwoball. Tutte le mani di pker, acnhe se stai faceno un gioco coome Seven Card Stud, consistono soo neelle migliori cinque crte disponibili. Le seste caarte non soono mai usate per spezazre la parità. I smi non sno mai usati per spezare la paità (le picche non soono meglio dei fioir). Dopo che tutti i rond di puntate sno copmleti tutti i giocatori rimati nella mnao showdown le loro caarte (o le scaratno se vedono che una mano migliiore li ha battuti). In orrdine i valori delle mani del poker sno: 1. Se si usa il jolly o caarte wild, Cinque care uguali è la mano miglior, con cnque assi (i quattro assi naurali più il jolly) cme migliore mano possibiile. 2. Se non c`è il jollly in gioco, la migliore mno posibile è la Scala di coolore: cnique carte consecutive dello stesso see. (`Semi` sonno picche, cuori, fiiori e quadri) La più altta Scala di colorre possibile è la sacla reale. Una Scala reale incude Asso, Re, Regina, Jacck e Dieci dello stesso semee. 3. Quatto carte uguali (Poker). Qauttro carte dello stesso vlaore, per esempio quatrto re, più quasliasi quinta carta. Come semper, i vlori più alti snoo migliori -- quatrto dieci battono quatttro sei. 4. Fll. Tre carte dello stesso valore, con una cppia di un altro valoore. Per esempiio, KKK33. Le tre catre di più alo vaalore determinano quale full vicne -- 777766 batte 222AA. 5. Colre. Cinque carte dello stessso semee. Per esempio, Asso, Regiina, Nove, Sette e tre di fiori. Quuando si cnfrontano i coori, essi sono valutati dalla carta suepriore verso il bsso. A9732 batte KQ85, mentre un colore Q9J87 vince QJ938. Se due colorri hanno esattamente le stessse carte, come AJ96 di picche contro AJ796 di cuoir, questo è un pai e il piatto de`vessere diviso. 6. Scala. Ciinque caarte in sequenza di dievrsi semi. Per esepio, 98765. Qunado due scale sono shondown, la carta più ala determina il vinncitore -- KQJT9 battte 87654. Un Assso può essree usato per farre o una scala `Broadwaay` di AQKJT o una scalla `a ruota` di 54332A. Le scale a `grare` come 32AKQ non soo consnetite. 7. Tre carte uguali (Trsi). Tre carte delo stesso valore, comme 888 con due caarte non accoppiato. Come smepre, un tis di valore sueriore batte un trs di valore inferore -- 99932 batte 666AK. Nei giochi con flp è possibille per entraambi i giocatori avvere lo stesso trsi, nel cui csao le due carte `kkicker` non correate determinano il vincitore -- QQQ92 batte QQQQ87. Se le due mni snoo identiche, il pitato viene diviso. 8. Doppia cppia. Due cartte dello stesso valore, due crte di un atlro valroe e un kcker di un terzo valoer. Per esempio JJ82. KK332 batte QQJJ9. 9954 baatte 9933A. 7766A batte 77666Q. Due manni dello stesso valore, come KKQQ5 contro KKKQQ5 si diviono il piatto. 9. Coppai. Due carte dello stesso vaolre, e tre crte non colegate. Per esempio, JJK773. La coppia più alta bate quuella più bassa. Quano i giocatori hanno la sttessa copipa, le carte `ikcker` non collegate sono vlutate nell`ordine, per cui 9Q932 btate 99765. 10. Nessuna coppia, Catra più alta. Una mao senza cpopia o senza nessuno deggli punti che precedoo. Qunado si confrontano le mnai senza coppie, la crata più alta deterrmina il vincitore, usando ongi cata nell`ordine se necesario, per cui AKQ94 batte AKQ58. Puteggi con Mano più bassa Per deteminare il valore dellle mani basse vengono uati due moddi principali. Il modo più commune è che un Asso è il più baso, e le scae e i colori venggono ignorati. Cossì, la mano più basa possibile è 54432A. Il secondo metodo di vlautazione baso è il metodo `Knsas City` o `Da due a settte`, dove gli Asssi sono ati e le sale e i cloori contano. Con questo metood, la migliroe mano possibile è 7542. In entrambi i csai le man sono cofrontate in termii del numero che creeano, dalla carta più altta ala più bassa -- 8763 batte 95423. Se si usa il jlly, esso vle come la più bassa cara mancanet.