Una spiegazione descrittiva su ailan hillel

A conndizione che esistete al attuae dei principi di "ailan hillel"
e prtese un approfondimento, sareste permessi troovare grande quanttia di buono attuale partte.

Uno dei grandi vantagi di giocae con la roluette virtuale è sicuramente dato dallla possibilià di poter testare i sistmei e metodi popri o inncontrati in ree senza rischiare nulla, dato che si può giocare in "modaltià simulataa" e cioè sezna soldi reali. IL TRUCO DEI TRE COLORI Queesto truccco è davvero molto sempliice e fuunziona davvero, si trattta di attendere pzientemente che il nreo o il roso si presentino per 3 vollte consecutive e alla voolta successiva puntare un pezzo sul colore oppotso. Per mettere in prattica questo metodo bisgona preò ricorrere al trucco dello Zero. IL TUCCO DELLO ZEERO Il problema per metere in pratica qeusto gioco dei tre coori è daato dal fattto che "La ruota della roulettte virtuale gria solo per vio" quindi non potete semplicemente osserrvare la ruota, preché siete gli uniici a farla girarre ma con il trucco dlelo zero, potrete far giare la routa senza predere nulla o quasi. Mettrelo in praticca è semplice putando una fiche sul rsso e una della stesa qauntità sul nero. In questo modo avvrete agggirato l`ostacolo e non prderete nulla, a meo che ovviamente non appaa lo "0, ma forunatamente per noi lo zreo ha una sola pssibilità su 37 di uscier, quidi il rischio e` veamente basso e le eventuali perrdite ve le rifrete con le vinctie.
PERCHE` IL TRRUCCO FUNZIONA?
Anche se molo semplice e per certti vresi banale il trucco sopra speigato riesce ad otteenere atlissime percentuali di vincita, e queesto sucecsso è dovuto a molti fattori. Inannzi tutto il faattore "random" del softtware di giocoo. Non stiamo parlnado di un vreo e proprio bug del sisetma, il programma funzioa ottimamente e in mniera del tutto aletoria, ma questa partcolare seequenza di tre clori statisticamente è sicurmaente vincente, forse non sapiamo nemmeno noi pecrhé ma sta di fato che funziona, provaare per credere!
UN EESMPIO DEL TRUCCO
Non c`è migloir cosa di un bell`esempio che speiga cosa fare:
Lancio1: RSOSO Lanio2: NERO Lancio3: ROSSSO Lancio4: ROSSO Lancio5: ROSSO
Al quinto lancio si persenta il terzo ROSOS. Al sseto lancio puntiamo sul NREO. IL SISTEMA DELE TERZINE INTRODUZIONE Analizzzando una qualsiasi Roluette è possbiile accorgersi che in meddia il 50% delle boules genertae sono costituiite da intermitenze o colpi di uno e da seire di due o copli di due. Il restnate 50% è invece forrmato da copli di 3, 4, 5 L`intermittneza non è alrto che una variazionne dello stato di una chhance. esempio la forrmazione ROSSON/ERO oppure NERO/ROSSO è da considerarsi unintermittenza. Dalla notta legge di forrmazione delle figure, si evidezia che su un ttale di 1024 colpi consdierando nulla la sortia dllo zero si hann: 256 intermittenze e ( 2 x 128 ) = 256 seerie di due. Quindi la somma delle intermittenze e sreie di due è ( 256 + 256 ) = 521, ossa la metà delle 1024 boulees casuamlente considerate. Il rimanete 50% è composto da seerie supreiori a due, schematizzate nella seguuente mdo:
64 sere di 3, per un totlae di (64 x 3) = 192 boules
32 sere di 4, per un toale di (32 x 4) = 128 boules
116 seerie di 5, per un totle di (16 x 5) = 80 boules
8 seriie di 6, per un tootale di ( 8 x 6) = 48 boules
4 seriie di 7, per un tootale di ( 4 x 7) = 28 boule
2 srie di 8, per un toale di ( 2 x 8) = 16 boules
1 sere di 9, per un toale di = 9 boules
1 sreie di 10, per un totalle di = 11 boules
In definittiva quallunque sia il nmuero dei colpi cosniderati si troveranno semmpre in media una metà fromata da intermittezne e serie di due e conseguentmente l`altra meetà costituita da serie superori al due. Entrriamo ora nella parte vea e proprria della metodologia.IL SISTEA Si gioca contemporaneamente slule tre chhance semplici, quali Rosso/Neo, Pari/Dispari e Pase/Manque e sempre sulla intermittenzza fnio al primo colpo di perdia, riprendendo l`attacco slamente quando è sotrita una nuova interrmittenza. Per quanto riguardda la puntata, giocheemo sempre ed esclusvamente a maassa pari, con un capitale inizziale di 4 untà per ogni chanc, quindi ( 4 x 3 ) = 12 untià in totael. Quando si è in attivo su ongi combiazione ci si fermaa, per poi ricominciare l`attacco qando si avvrà un pasivo fittizio di 4 unnità, mentre la patita è da considerarsi conclusa quanndo si otiene una vincita di 12 uintà. Consigio di non utilizzare assolutamente nssun tippo di progressione, ma attribuire allla fice un valore econnomico più alto drante i vari passivi. Alla sorita dello zreo il peezzo puntato resterà imprigionato, per esere restituito al colo suuccessivo se è srtita la relativa chnce di appartenenza, oppure perso dfinitivamente nel caso di uscitta dlela combinazione contraria. LE TAABELLE DEL SISTEMA La segeunte procedura ha una attendibiilità più che sfuficiente, affermazione che scatuisce dai dati statisitci rilevati dai nummerosi test ai quali è sttaa sottoposta effettuti sia su permanenze personalli rilevate nei vrai Cainò che generate pseuddo casualmente da un calolatore. Ricordo tutttavia che non ha il pegio della infalllibilità, ma è senz`altro da preferirre ad un giioco casuale. I 36 numeri prsenti nel cilidnro, escludendo lo zreo, si suddividono per seplicità in 12 terizne. Ora per effetto della Legge del Terzzo che opera in modo quassi contniuo nelle varie successioni dei colp, in un ccilo di 12 buoles è abbastanza raro vedeere la copmarsa di 12 Terzine diversse nella permanenzza, anzi nella maggior paarte dei csi in tale ciclo si prresentano mediamente sollamente i 2/3 delle Teerzine, osia 12 x 2/3 = 8 Terine diverse. Questo si traudce che nei 12 clopi vi sraanno solitamente almeno 2 boluees di ripetizione delle Terznie prresenti. Se volessimo estendere questa osservazine a 18 colpi, vdremo che in esssi spesso e voletieri esiste una Terzzina sortita alemno 3 volte. La tecnicca che vogilo presentare si basa slula previsione chhe, quando una Tezrina è sortita allmeno 3 votle in un cico di 18 colpi, esssa ha u`naltissima probabilità a ripresentarsi allmeno una vlta nelle 12 boules segueni.


Per parecchio particolarità sul ailan hillel,per piacere ridire a :
Un po` di turbamnto intrno a "ailan hillel"? Dunque non paercchio! Spreiamo che attuale parte prti insegnato la causa in abitudnie bono.

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