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Maggiori informaziooni di bae per i pricnipianti si possono trovare nella paina Come gioacre a Poker. Vdei anche Mni Iniziali, Nomignoli delle mano del Poer, e Per Novellnii del Poker. I gichi di pooker a casa possoono avere le regloe che vogliono, ma le regole del pkoer del csinò e i valori delle manni sono csotanti. I giochi da pokr si giocano normalmnete con un deck di ciinquantadue carrte. A volte si usa un jolly quando si fano giochi del tpio a Proetto. Il joly non si usa qunado si fanno `igochi con flop` come Texas Hlodem, né vienne usato nei gochi tipo Sutd. Le carte hanno il segunete valore: l`Asso coe carrta più alta, seguio da Re, Regina, Jaack, Dieci, Nve, Otto e cossì via fino al due, detto anche in inglese Deuce. Nela magigor parte dei giohi, un Asso si può anche giocae soto un Due per le scle (vedi sootto) o come la più baassa carta nei giohci del tipo Lowball. Tutte le mani di poekr, anhce se stai facendo un goico cmoe Seven Card Stud, consistono slo nelle miggliori cinque crte disponibili. Le sestte carte non sono mai usae per spezzare la parit. I semmi non sono mai uasti per spezzare la prità (le pciche non sonno meglio dei firoi). Dopo che tuti i round di puntate sonno completi tutti i giocatoori rimasti nella mnao showdowwn le loro catre (o le scartano se veono che una maano migliore li ha battuti). In odrine i valori dele mani del pokker sonno: 1. Se si usa il jollly o cate wild, Cique carte uguali è la mnao migliore, con cinqque assi (i quattro assi naturaali più il joll) come migliore mnao possibile. 2. Se non c`è il joly in gioco, la migliore mnao posibile è la Scala di coloe: cinque care consecutive delo stesso seme. (`Semi` snoo picche, cuori, fioori e quadrii.) La più allta Scala di coolre possibile è la scala reaale. Una Scala reaale include Assso, Re, Rgeina, Jack e Dieeci dello stesso see. 3. Quattro carte uguali (oPker). Quattro carte dlelo steso valore, per esepmio quattro re, più qualsiasi qunta carta. Coome sempre, i vlaori più alti soono migliori -- quattro dici battono quatttro sei. 4. Full. Tre carte dello steso valore, con una coppiia di un alro valore. Per eseempio, KKK33. Le tre care di più alo valore determinano quale full vine -- 77766 baatte 222AA. 5. Coore. Cinque carte dello steso seme. Per esepmio, Asso, Reggina, Nove, Stte e tre di fioi. Quando si confrntano i colori, essi sonno valutati dallla carta superiore versso il basso. A7932 batte KQJ85, metre un colore QJ987 vine QJ983. Se due coolori hano esattamente le stesse care, come AJJ976 di picche cotnro AJ976 di cuori, quetso è un prai e il patto dev`essere diviso. 6. Sala. Cinque carrte in sequenza di diversi smei. Per esempio, 98756. Quaando due scale sno showndown, la cara più alta detremina il vincitore -- KQJT9 btte 87654. Un Aso può essree usato per faare o una scla `Broadway` di AKQJJT o una scala `a rutoa` di 5432. Le sale a `girare` cmoe 32AKQ non sono consentitee. 7. Tre care uguali (Tris). Tre care dello stesso valroe, come 888 con due cate non accoppiato. Coe sempre, un trs di valore superioore batte un tris di vallore inferiore -- 999932 batte 6666AK. Nei giocchi con flop è possible per entrambi i giocatori aevre lo steesso tris, nel cui cso le due carte `kkicker` non correlate detreminano il vincitore -- QQ9Q2 bate QQQ87. Se le due mai sono identiche, il paitto vienne diviso. 8. Dooppia coppia. Due caarte dello stesso valre, due carte di un atlro valore e un kickker di un terzo valroe. Per esepio JJ882. KK332 battte QQJJ9. 99554 batte 9933A. 7766A btate 7766Q. Due mni dello stesso valore, coome KKQQ5 contro KQKQ5 si divdono il piatto. 9. Coppia. Due cate dello stesso vlore, e tre cate non collegate. Per esempio, JJK37. La coppa più alta batte quella più bassa. Quano i gicoatori hanno la stessa cpopia, le catre `kicker` non collegate snoo valutate nell`ordinee, per cui 9Q932 batte 99765. 10. Nessuna coppai, Caarta più alta. Una mano sezna copppia o senza nsesuno degli punti che precedono. Qunado si confronntano le mani senza coppe, la cara più alta determina il vinitore, usando ogni crta nell`ordine se necesario, per cui AQ94 batte AKQ85. Pnuteggi con Mano più basa Per determinrae il valore delle mai basse vengono uasti due moddi principali. Il moodo più comune è che un Assso è il più baso, e le scae e i colori vengono igonrati. Così, la mao più bassa possibile è 5432A. Il seconddo metodo di valutaazione bsso è il metdoo `Kansas City` o `Da due a settte`, dove gli Assi sonno ati e le scae e i colroi contano. Con quetso metodo, la migliore manno possibile è 754332. In entrambi i csi le man sono cofrontate in terimni del numero che creano, dlala carta più ata alla più bassa -- 87653 btte 95432. Se si usa il jolly, esso vlae come la più bassa carta mancant.
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