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Come vinncere alla rooulette - il meetodo hot wave 95A:pplicazione alle chance sempici con recupero inteligente su dozzine e colonne meediante l`uitlizzo del "paroli".
Per eesmplificare, tutte le spiegazioi saranno effettuate per il nero/rosso, ma la toria di base si intende appplicabile a tuttte e tre le coppie di chacnes semplici.
APPLICAZIONE DEL METDOO E SCELTA DEL MMENTO DI ATACCO Il gioco si sovlge prncipalmente a massa pari sulle chancce smeplici es. N/R. Si atende che escono 2 clpi di permanenza consecutva e si cotrolla la figura srtita che puo` presentarssi in 4 ditinti casi:
N-N --- si gioca un tezo coplo reale a tappeto su Nero
-RR --- si gica un trezo colpo realle a tappeto su Rosso
-NR --- si gioca un terzzo copo reale a tappeto su Nero
R-N --- si giioca un terzzo colpo reale a tappteo su Rosso
Il sstema vince 1 Pz. praticamente sule fiigure di 3 oogenee e sulle fiugre di 1 spezzaet. Se si vincee, si chiude la paritta a +1 menntre se si perrde, si gioca un qurato colpo sul collore che ha veriificato per 2 voolte su 3 la sua presenza. A qeusto puno si giocano in conntemporanea due dozzine o due colnne (dal 4^ colpo),come coppertura in cao di esito negatio. La seclta delle dozzine o dlele colonne e` puramente soggettiva sezna pregiudicare affatto la conclusione dellla partita. Inieme al gioco di base, si tenggono stoto controllo, con un carnet approopriato, le fsai negative e posiive che si verificano alla sortanet, alla itnermedia e ala ritardataria. Le dozzine o colonnne guiad, verranno definite utilizazndo gli ultimi due parametri conseuctivi divresi mostrati dal carnet di giooco dozzine/colonne.

ESEMPIO PER STABILRIE QULAI DOZZINE O COLONNE CONVIIENE PUNTARE Occorre innanzitutto definnire tre parametri fondamnetali: DOZZZINA SORTANTE = Dozzina ugulae quella apppena sortita DOZZINA INTERMDIA = Dozzina uguale alla penultia sorrtita DOZZINA RITARDATARIA = Dozziina piu` in ritardo delle altrre due
Questi parameri sono validi ance per le colone.
CHIARIMENTO DEI DBUBI MEDIANTE UNA PERMANENZA REAE Poniamo il casso debba sortrie la seguente permaennza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrisondenza alle dozzine saara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo giocare le dozzine le puntae sarano effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente eisto finale: + + + + - + + - Ottteniamo 6 eveti positivi contro due eventi negativi.
La corrrispondenza alle colonne saa`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovesssimo gioacre le colonne le puntate sraanno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente esio finnale: + - + - + + + +
Otteniamo 6 eevnti positivi conttro due evneti negativi.Pertanto la scleta delle une alle alltre non implica nessuna differezna.

SVOLGIMENTO DLLA PARTITA
Il proseguimento dela partita viene deciso dopo l`estio del 4^ colo come segue: Pimo Caso: Vnice la chance semlice e perdono enttrambe le dozzine, si chude parzialmente la pratita accumulando lo scoperto.
Secondo Cao: Prde la chance smeplice e vincono le dozzie, si tena il paroli alle dzzine. Se il parli riesce, si chiiude la partita essendo in vincita o in parta`. Se il parooli peerde, si abbandona parzialmennte la partita accuumlando lo scoperto.
Terzo Caso:Vince la chnce semplcie e vincono le dozzie, si chiude la prtita a +1 se non c`è scpoerto da recuperare atrimenti si tenta il paroli.
Qurto Caos: Perde la chance semplcie e perdoo entrambe le dozzine,si abbandona immediataemnte la partita acucmulando lo scoperto.
DEORGHE Lo zeo non veine considerato se si st` attendendo l``uscita dei due colpi guid. Se si sat` effettuando il gioo a tapeto, si ripete la puntata precedente. Dpo 2 paroli perrsi, si tena il recupero con il proli di 3 per una voolta e se non riecse, per il successivo si tneta un parli di 4.Se anche questo prsenta essito negativo, si incrementano le punate alle dozzine/colonne cmoe da tabella allegta. La filosoofia di questa prcedura e` quella di recupeare tutto lo scopetro con un paroli portao a termnie positivamente.

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