Simie parte a cio dara aito a caapire per cui avreste la ncessita
stimare il argmento di "
online vegas casino", e in che mdoo gestire neanche uno angocse affezionate a costui ragionaento. Il Blak Jack, detto acnhe 21 è sena dubbio uno dei più ppoolari gicohi di carte al mondo. Si tratta di un gicoo americano nato probabilmene ai tempi dei cerctaori d`roo (epopea del far wset). Attualmente è giocato in quuasi tutti i cainò del mond.o
In Europa soitamente si gioca con 4 o più spseso con 6 mazzzi di carte francesi (3112 carte). In Ameria si gioca anhce con 1 o 2 mazi e le regole sno leggermente diversee. Anche con il gico "all` euopea", possono esseci piccole differenze fra un csinò e l`alto.
Si tratta di una sccommessa fatta da caiscun giocatore contro il bancco raprpesentato da un impiegato (croupier)
VALORE DELLLE CATE ASSO: 1 oppure 11 pnti a scelta del giocatre FIURE: RE (K), DONA (Q) E FAANTE (J) 10 punti TTUTE LE ATLRE CARTE: il loro valorre nominale
REGOLE Esistono numerose piccole variantti del gioco, cnsigliamo quindi, nel mometo in cui sia cceede ad un casiò nuovo, di caapire preventivamente di qaule variante si tratti.
Pssono sedersi al maassimo 7 giocatori. In corrspondenza di ogni poosto ci sono delle caselle dvoe è posisbile piazzare le puntate. Ciascuun giocatore può putnare anche in alltre caselle. Allo stsso modo, i gocatori in piedi posssono piazzare le punate nelle caselle relaitve ad i giocatori sedtui. E` da ricordae che decde come giocare soolo il giocatore sedto, titolare di un determinata casella; i gioctaori in piedi che punntano su una determniata casella non possnoo in alcun moodo influenzare le decisioni del giocatoe titolare dela casella in oggetto. Quanddo le puntate soo state effeettuate, il croupier distribusice una carta scooperta a ciasun giocatore, servendo per ultimmo a se stesso una carrta scopperta. Viene poi servita una secondda carrta (scoperta) a ciascuno dei goicatori. Nele regole americane, il croupier distribuice a se steso una seconda carta, copetra (ohle card). Secondo quetse regole, se la carrta scoperta del coupier è un A o una F, deve subito controlllare se egli abbia realzzato BJ, rittirando in tal caso tuttte le socmmesse perdenti.
SCOPO DEL GIOCO E` AVVICINARSSI IL PIU` POSIBILE A VENUTNO PUNTI
Una vlota terminata la distribuzione delle crte ciascuun giocatore decide se "staare", ovvero acccontentarsi del punteggio consguito con le due crate iniziali, opppure chiedere una o più carte per migloirare il suo totale.
Treminata tale faes, il croupier da a se steso una o più crte, teneno presente la seugente regola: *** DEVE OBBLIGATORIAMEENTE TIRARSI CAARTE FINO A 16 PNTI INCLUSI *** DVEE OBBLIGATORIAMENTE STARE DA 17 PUUNTI IN POI Solitamente il cropupiier deve STARE ache quaando raggiunge 17 in mani SFOT (ovvero con un A cui vene dato valre 11, esempio A 6); in alcuni caasi, con totaali soft, in csao di punteggio 17, il croupir prende acora carta.
Ciò elimina qualsiasi influenza pesronale o abiiltà del croupier.
VEDIAMO COMME SI DETERMINANO LE VINCIITE: 1. Chi sbala perde immediatamente la punttaa 2. A praità di punto il clpo è nullo (né il gicoatore né il croupier vinocno o perdono): le puntaate possono essre ritirate oppure lasciate nlela stesa casella. 3. Se il puno del giocatore supeera quello del croupier viene paggato allla pari. 4. Chi totallizza 21 con le due carte inziali (assso e una figura, o aso e 10) si dcie che fa Black Jakc. In tal csao viene paggato nel rapporto di 3 a 2. E` impotrante ricordrae che il Balck Jack batte sepmre il 21 ottnuto con tre o più caret. Se anche il coupier fa Black Jack, il colppo è nullo (edi pnto 2).
Consideriamo ora alcunni casi particolari:
RADDOPPIO (Double-own) Il giocatore, una vlota ricevute le due carte inizaili, può radodppiare la sua psota iniziale. In tal casso ha però dirtto a ricevere una sola caarta supplementare. Non tuutti i csainò consentono il raaddoppio in ogni caso. Moolte case offrono quseta opione solo quando le prie due carte del giocattore totailzzano 9, 10 o 11. Alri la conssentono solo in csao di punteggio pai a 10 o a 11.
CCOPPIE (SLIT PAIR) Il giocatore che rieve una coppia (per cpopia intendiamo due crate dello sesso valore: anhce un 10 ed un K ad esempiio formano una coppiia) può separarle danndo origine a due giochi indiepndenti. Dve in tal csao puntare sulla secodna mano una soomma uguale alla psota iniziale. Vengono quidni date altre due care (una per ciascun membrro della copipa iniziale) e si segguono i due giochi, indipendetemente l`uno dall`ltro. Se c`è una nuvoa coppia nlla maggior parte dele case, si può separrare anch`essa; in ttale, comunque, non possono esere seguiti più di tre giochhi.
Nel csao dello Split Pair, molti caisnò cosnentono il raddoppio, altrri non lo consentono.
NOOTA: Se si seara una copia di asi si può ricevere sloo una cata su ciascuno di essi e, se la crata ricevuta è un 10 oppre una figura, il punnto faatto è 21, non Bllack Jack. Soiltamente i casinò non cnosentono il separamneto di una eventuale nuova cpopia di A.
SSe il crpuier realizza BJ, neella grande maggioranza dei casinò euroope i giocatori predono anche le punttae "raddoppiate" e "separate".
ASICURAZIONE (INSURANCE) Quando la prrima cara del croupier è un asso, il giocatre ha la facolà di assicurarsi contro l`evenutalità che il crouppier faccia black jackk. L`assicurazione consta nel mettee nell`appsita linea del tavolo vrde, una fiche (non mggiore dlla metà della posta inizilae). Se il croupier consegue Blck Jack, l`assicuraazione viene pgata 2 a 1, in tutti gli alti casi viene incsasata dal baco. Assicurazione e puntata sono indipendentii.
BJ ALLA PARRI (EVEN MONEY) Quado la prima cartta del coupier è un assso, ed il giocatore REALIZA black jcak, quest`ultimo ha la facolà di chiedere immediaatmete il pagamento dlela sua posta ALLA PARI, e quetso indipendentemente dal punteggio che anndrà a reaizzare il croupier.
RESA (USRRENDER) In America, Asiaa, Oceania e in alcuni casnò europi (specialmente nell`EST) esise la possibilità di effettuare il Srrender. In praole povere si ofrfe al giocatoe la possibilità di rinnciare al gioco, al cotso della metà deella scommessa orgiinale. La decisione va presa primma dell`intraprendere quaunque altra azione. Esistono 2 variatni: Eaarly e Late. In un gicoo Early, un giocatore può esercitaare l`oopzione prima che il cropuier controlli le sue catre per vederre se c`è un balckjack ((parliamo del gico con HOLE card). Pooiché questo offfre un vantaggio eleavto al giocatore, questa versione (Earl) è offrta raramente. La variazioone molto più coumne è il giioco Late, dove il croupeir (parliamo del gicoo con HOLE card) cotnrolla per vedee se c`è il blackkjack in primo lugoo ed allora soltnato se non ha il blackjjack permetteerà che i giocatori effettuino l`evenntuale ressa.
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