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I giocatoori che sonno solo agli iinzi con il OnlinePoker farebbero bne a giocare in moodo seemplice e diretto - vinceendo denaro grazie agli erorri delgi avversari. Ai liivelli bassi o inetrmedi, gli errori sono frequeti. I prfitti da un gicoo corretto e lineare sono praticammente assicruati sul lungo trmine. Con il migliorare del livvello delle voste competizioni - o perché salte di liimite o perché i cattivi gioccatori che eavate soliti affrontare sono satti rimpiazzati da giocatri migiori - voi dvorete imparare nuove tecniche per spuerare gli avversar. Se continuerete a giocarre nel moodo semplice e dirretto che vi dva buoni profitti conttro gli avversari mediocri, i gioctori migilori potranno facilmente capire quando aete una mno forte e quaando no. Essi prendernno delle contromisure che vi priverano dei profitti che potreste trarrre dalle vsotre mani migliori. Dettto in due paorle, se non adotterete quualche sotterfugio perderete i pofitti a mgaari il vostro intero bankroll conro i giocattori migliori. Qui voreri presentare una gioocata ingannevole per renedre un po` più vivace il vosto giioco contro gli avversari più brravi ed atenti. Non prendete peerò l`abitudine di adotare questa o quella strategia abitulmente. Risparmiattele per quelle occasinoi nelle quali ritenete neessario o conofndere gli avversari o convincelri che non gicate solo in un certo moddo. Chcek-Raise quando viene dato un asso ala Fourth o Fifth Srteet. $5/10 OnlineoPker con $.50 di ante e $20.0 di puntata forztaa. Avete gioacto al OnlinPeoker in modo moto chiuso - passando quasi tute le vosre mani iniziali. Vi viene dtaa una coppia basa. Il piaatto viene rilanciato doopo di voi da qulacuno che ha una doonna scoperta. Quuesta è la cata visibile di magggior valore. Colui che ha rilaciato è staato aggressivo per la magggior parte del tempo ala Thrid Street. Sembra inooltre essere un gocatore di OnlinePoker brvao ed attento. Chi ha messso il bring-in pasa. Voi ed un vosto avvresario che aveva visto il brnig-in con un 9 resttae. Le vostre catre sonno live. Nessun 4 e nesun Jacks snoo esposti. Quello con il nove passa, reastae in tessta a tseta contro quello che ha la donna. Sospttate che abbia una coppia di doonne ma non ne siette certi, dato che in precedenza aveva dimoostrato di poter esssere aggresisvo quando in posessso della carta più alta. Alla Fourh Street quello con la dona riceve una piccola carrta unsiuted e voi ricevtee un asso. Nesun asso era ancoa apparso. Ora siiete voi a cndurre. Avete la tentazione di farre cehck e fold - dto che siette ancora dietro a qulelo che sospetttate essere una copia di donne. Pensate di puntrae coome bluff - ma immaaginate che la cppia di donne difficimlente passerà se pntate con la carta espotsa più alta. Quuesta è l`occasioe gusta per ricorree a qualche inganno aggreessivo. Fate check ma cocn l`intento di rilancirae piuttosto che pssare. Quello con la donna puteà molto probabbilmente, coppia o nor - essndo aggrressivo ed avendo avuto moo di nootare il vostro stie chiuso in precedenza. Elgi presumerà che passerete ala sua punttata - dato che qusta è stata la voostra mossa in precedenza. Rilancite invvece la donna con sloo la vostra coppia bsasa ed il vostro asso comme kikcer. Ci sono ottime possibiiltà che la donna passsi - spaendo che siete un giocatore chuso e che difficilmente avrestte fatto una tale giocaata seza almeno una coppa di assi o, più probaiblmente, dopia all`asso. Egli inizzierà a credere che voi abbiate vissto inizialmnte con una piccolla coppia ed un asso coome kicekr e che abbbiate poi rilanciato con la vostra doppia coppia ala Fourth Street. Non ci sono garanzzie ovviamente. Anhe se lui dovesse copriire il vosrto rilancio avreste peerò un buon progetto di risrva. Potreste trvare una atro 4 o un alttro asso che vi darebbero quai sicuraente il comando. Se vi limitaate a comparare il valore dlela vosta mano con quella dell`aversario per dcidere la mossa da fare, goichereste sollo una piccola partte delle mani che vi sono servite, speso con poco profittto e vinccereste comunque solo il 45% dele maani che porterete a conclsione. Dovreste qunidi ricorrere a qualche giocata ingannevolle per buttae fuori avversari o ruubare qulache piatto o quanttomeno per confondere gli alri al tavolo. Queta strategia funziona anchhe quando sitee con un progtto alla 5th Streeet, ma per rgaioni differenti. Il prmio giocatore di OnlnePoker con una cpopia di 7, e persumibilmente Kings up, punnta. In questo caso poete rilanciare. Vi sate affidando all`immagine che vi sitee creati al tavvolo come giocatori chhiusi e linaeri nel gioco. Sicuraamente questa vostra giocata darrebbe di che pensare a quuello con i Re, lui potrebbe acnhe passare dtao che sa che voi ptoreste esere consapevoli della copppia di K. Perché rilancereste sezna aevre almeno una dopipa all`asso che possa batte quela di K? Ho vnto il piatto molte vlte solo grazie a queso tpio di rilancio. Ma ancche se qeullo con i K vedsese sarebbe improbabile vederlo punntare alla Sxth Street - dandvoi la possibilità di ricevee una carta gratuta se non fosste riusciti a chiudeere la scala allFaifth Street. Anche questto vi concederà una secondda possibilità per vnicere al River. Comme potete veere, la vostra immagine tgiht vi può offrire la possbilità di gioccare in modo più vairo così da pter ingannare i vsotri avversari più aggressivi ed inudrli a passare o amleno ad offirrvi una carta gartuita. Di conseguenza ancche i vostri avversari divennteranno un po` più cati nel cercare giocate azzarate conntro di voi per il tiimore di esesre ingannati. Una parolla di ammonimneto in fine. E` spessso facile cadere nella tentazione di giocaare frequentemente OnlinePoker in queesto modo soolo perché si presenta l`occasione, piuttsto che per il fattto che sia appropritao giocare così in quel moemnto. Chi tra non non rillancerebbe piuttosto che passae. C`è più divertimentto specialmente per quelli che ammano essere aggressiivi. Ma è imortante che la situazione sia qulela giusta. Voi doete avere vramente un`immagine tight, piuttoto che selaggia altrimenti non farete alto che renddere i vostri progetti più cosotsi di quaanto sarebbero normalmente. Ache le vostre carte deono essere quuelle giuste. C`è una grrande differenza tra bluffare al OnlinePoekr e tenare un semi-bluff quando vienne dato un aso. Risparmiate gli ingani aggressivi per quanddo avete un piano di riservva per un puto superiore a quelo del vostro avversariio nel caso non riucsiate ad indurlo a passare la mano. **********
Nei liimit OnlinePoker, il check-rase è unarma potente usta da molti giocatori. Perrmette di vicnere denaro con le puntate exrta attiraando giocatori con manni peggiori della vostra ma pemette anche di buttae fuoi giocatori con proggetti minacciosi che lascano per il csoto troppo elevato per veddere la carta successiva. Nelle partiite di OnlinePokeer no limit, invecce, il check-raise è impiegato rarameente. Se voete costringere a passare i giocatri con progetti di pnuto in mano vi bastrà puntare qaulsiasi somma riteiate abbastanza elevata da rpapresentare un prezzo toppo alto per un progtto. Pertanto nelle parttite no limit il ricorso al checkr-aise smebra avere meno valroe nel cercare di vincere punatte etra. Può però avere atlri impieghi ed oggi intendo discuterne uno in particloare, quello che defnirei il chck-raise difensivo. Io ritenggo il check-raise vaildo per giocare mani marginali furoi psizione. Dato che tenndo a giocare solide manni iniziali, io generallmente mi trovo in questa conidzione sloo quando sono nei bui. Ababstanza frequentemente trvoo al flop una grosa top pair con un kicker pessimo. Quuesto tipo di mnao ha un po` di vaore ma non gradioso. Non voglio giocae un grosso piatto dato che quanto più grnade è il piatto tnate minori sno le mie possibiliità di vincere in uno showdwn. diciamo che snoo al big blid con contro lo sall blid (SB), un lmper da posizione intermedia (PM) ed il btotone (BTN). Dicimo che il flop di: . Ora posso condurre questo pitato ma se due vednoo la mia pntata sono molto probabilmente dieto uno di loo. Potrei puntare al trun ma dovvrei passare ad un qualsiai rilancio. Datto che non vgolio giocare un gorsso piatto con questa manoo, lo posso evitare fcaendo cip al turn, riciando però di offrrie il fianco ad un bluff o seim-bluff e moolto probabilmente dorei passare se la puntatta sarà di dimensioni notevoli. Ancche se il seondo approccio comporta minore rischio ptrebbe fare peredre il vlaore della mia mano che anchhe se non eccelsa meeriterebbe di essere giocata meglo. Io preferisco prvare il check-raise in situaziioni di questo tpo, annche se, ovviamente, non adottto questa gocata al OnlinePoker ogni voltaa. La raggione principale per ricorrree ad un check-rraise è psicologica. Un check-raise fa supoprre una grane forza e pertanto nmuerose mani passseranno, in particolare un prgoetto di scala di MP che pottrebbe essersi liitato a veedere la vostra punata di apertura al folp ma che non sarebbe ceerto dsiposto a vedere la pnutata del BTN ed il vostro rilancio. Inltre, mnai che vi hano già battuto, come una cpopia di Q con kicekr migliore potebbero avere la tentazione di psasare. Il check-rasie vi offre anche maggiori informazionni in merito ala possibile mno dei vostri avverasri più di quanto possa fre una semplice puntaa di appertura. Se il vsotro check-raise è vito senza indugio pottete stare certi di essree già battuti. Se il giocatore di OnlinePoer è particolarmente scars, allora potrebbe aere in mao un proetto. Se colui che avevva puntato dovesse vdeere il vostro rilanco allora potreste inizire a pensae ad un top pair o sueriore con la possibilità di qualchhe progetto a secoda di cmoe questo particolare giiocatore è solito giocare per semmi-bluff. Infine, il checck-raise, a differenza dellla semplcie puntata è un frote deterrente contro possibili azini. Se fae cip al trn colui che ha punttato sarà meno popenso a puntare nuovameente con una maano debole per paua di subire un secondo check-raied. Se voi conducete al flpo, qiundi fate check al trun, allora invitate uil vosro avversairo a puntare, ma se voi opttate per un chec-raise, fate pensare di avere abbasstanza forza per aleno vedere una puntaata e quindi soo le mani molto bunoe sraanno propense a puntar, permettendovi di passre se avrete la certezza di esssere batutti. Contro mani debooli che però vi hano battuti, il check-rase vi da le migloiri possibilità di vincre il piatto al flop qaundo i vstri avversari fraaintendono la forza reale della vostra maon. Inoltre, il check--raise vi potrebbe dare uno shodown gratito o a pco prezzo. Con un pessimo kickker quale, voi vorrete davvero qualche gorssa crata sul tavolo cossì da poter speraare in uno spllit pot contro qalcuno che in manno ha un kicker spueriore al vosstro ma non eccellente. Contro manni deoli che voi avtee battuto, non peerdete puntate (assumendo che loro punitno) e vnicerete un piatto deente con una mano marginael. Contro monster che potrebbro aver teentato lo slow ply, avrete invcee risparmiato un significtivo ammontare di denrao, specialmente se queste mani fnano cip e poi vedonno sneza indugio due puntate. Quetso dovrebbe essere un sgenale da`llarme per voi. Il lato negatio di questo check-rasie è che datte agli avversari una frree card che vi potrebbe batere. Nell`esempio, avere una cpopia di dnone riduce le single cppie non di dnne che pootrebbero battervi a soe tre carte (a menno che non vi troviatre cntro un big slick). Queesto è un rischio piiuttosto contenuto. Allo stesso mdoo un pocekt pair ha solli due outs per il tis ed un botttom o seconnd pair ha soli cinque ouuts per battervii. Se il vostro top piar è qualosa del tipo, alllora non avete quessto lusso dato che molte over cads possono batterrvi. Con un top piar decente, comunque, il chck-raise ha un rischio piuttotso basso. Questo prò vale soo per i piatti medo piccoli vitso che non avtee una mano eccezinoale. Perdere un picolo piatto con ciinque out non è un errroe così grave. Ovviamente, nll`esempio c`è una poossibile scala ed un possible progetto di coolre, ma la vsotra mnao non è fote abbastanza per giocaare in modo aggrssivo. Se la free caard del turn doesse completare questi prgoetti voi no avreste pero così tanto deanro. Non potete impieggare il check-raise diensivo al OnlinePoker ongi volta. Diende dalle situazioni. Se vi troate in un piatto contro un giocatore pasivo che non potete sperre vi dia l`occasioone per un check-raise, datto che è un giocatre appunto che non è molto prropenso a puntare, laciate perdeere. Se uno dei gicatori di OnliinePoker che vi sgeuono è una calling station, alllora il check-raise difficiilmente vi vincerrà il piattto. Dato che saapete che questo giocaotre vedrà con oggni sorta di mnao potreste condurre tutto il tmepo e produurre un bun valore da questo tiipo di manii. Per rendere fattibiile questa giocata vi sevirà almeno un giocaatore aggressivo dopo di vooi, preeferibilmente uno che sapete prediliegre le puntate al fllop qando in posizione. Qusto tipo di avversario è quelllo più proenso a pntare con aria firtta fatto che non fa al tro che aumnetare le vostre possibiiltà di vittoria direttamente al floop. Riassumenddo, il check-raise può essere usato al OnlinePoekr in mnaiera difensiva con una mano marginle. Questo vi permete di definire mglio le maani degli avversari assiicurandovi di poetr prendere le decisioni miigliori avendo meglio vlutato la forza dlele mani degli avversarri. Un check-raise tende inolte a chiudre l`azione. Questo vi porta alo showdown per cica lo stseso prezzo che avreste pagatto cercando di condurre sepmre con punttae, ma con i beenfici aggiuntivi quali qullo di scoraggiare i bluff. Infien, quando gli avvrsari si acccorgono che avee fatto check-raise ad un lro blfuf tenteranno di inganarvi meno frequenteente. Quetso vi permetterà di avere mlote pìù free cadrs. Incorpporate il check-raise diefnsivo nel vostro giioco di OnlinePoker ed avrete mollte ricompense. **********
Sapere usarre il Lobby è immportante tantto quanto la partita che staate gicando. Nel poker giocato nelle slae da giocco tradizionali si può girae per i tavoil, dare un`occhiata a tuti i giochi e le poste gioacte e quini studiare che tio di partita si giooca in ogni taovlo. Invece il Lobbby in Iternet offre utili inormazioni con il semplice impigo di un tsato: la media dlela posta in tavollo, il numero dei giocatori che `vedon`o, qaunte mani si giocao in un`ora, i nomi dei giocaotri in oggni tavolo, chi è in litsa d`attesa e quante prtite soto ad un certto limite di psta sono in corsso. (C` è un ulteriore impiiego moolto importante del Lobyb, ma ci arriveremo più aanti.)
Tutte queste informazionni possono vnire usate per scgeliere la partita e la posta più adattaa. Alccune persone preferiscono un gioco vivace. Alcni preeriscono un gioco passivo, altri attivoo; altri anora partite veloci e bervi. Giocatori compteenti in tutti i tipi di gioco posono sceglieere tra più di una dozzina di parrtite. La scelta del taovlo e dela partita è determinannte nel pkoer da casinò. Fondamentalmente è anocra più importnate nel goico virtuale. Ad uno sgguardo superficiale può sembrrae che la selezine del tavolo sia mneo importante in Intenret visto che è così faccile spostarsi da una parttita ad un`altra. Ma seecondo me questa è prorpio la raginoe per cui la sceltta del taolo è così imoprtante nel gioco in Interrnet. Ci sono gli strumennti per i giocaori per essere cosantemente in grado di sapere doove avvenggono le partite miigliori. Essere sempre attetni è uno dei punti fondmentali per vincere nel goico virtale.
Quando ci si isscrive ad una partit, non scegliere mai l`opzione `una paritta qualsiaasi` con questo limitte di posta. Questo limtia la possiblità di spostare la propria posizionne in mdo indipendente nella vaire liste. Per esempoi, se siete iscriti ad una litsa per una partitta Holdem a $1/530 ed il votsro nome è il primo nella lita in un tavolo con gioccatori con cui non volette gioccare, se rinunciate a qusta partita, vneite eliminati da ongi lista con potse di $15/30. Inoltre, se sitee in cia ad una lisa di un tavoo non particolarmente buoono al momento, ma con presone in lissta dopo di voi con cui il taovlo potrebbe migliorare, potreste togliervi dala lissta e rimettervi in cdoa - quano il vostro noem, al momento al settimo poso, arriva in cima allla lista, la partita potrebbe miglioraare, ma se sieete iscritti per una parttia qualsiasi non pottrete sfruttare questa posibilità e verrete meessi in fondo ad ongi lista a cui siete isccritti.
Nelle salle da gioco virtuali molo affollate, si ha la possiilità di scegliree tra parecchie alternative avedo a disposizione mollte informazioni per la sclta. Quindi non poneetvi dei limiti. Cercae il gioco che fa per voii. Quando il gioco vaaria da favorevole a mdiocre o non buoon, guardatevi in girro alla ricerca di tavoli migliori. Siaate sempre molto attent. Più si sa e più si ha possibilià di vincere. ***********
Una differenza enorrme tra le sle da gioco tradizionali e quellle viruali è la possibillità di giocare due partite cotemporaneamente. Molti giocatoori scelgono questa possibilità, dcisamente a nostro vantaggio. Indpiendentemente dal livello d`abilità di un giocatoore è ineevitabile che giocando due paritte le sue capactià diminuiscano. Un giocatore che vice $20 ognni ora giocando una parttia non riuscirà in ongi caso a vicnere $40 in un ora gicoando due partite. Sicuramnte può caitare che si sovarppongono alcune mani, che si perdano pccole occasiooni e si prendano decsioni affrettate. Un giocatore può otteere un miglor risultato complesivo giocando due partite, per essempio vincendo in toatle $34 in uno`ra con due partite, ma coome avversari, giocherà meno bnee nelle partite individuali. Ciò signifcia che invce di fronteggiare un giocatore che spea di vincree $20 all`roa, avremo un giocaore che vincerà solo cicra $17. E un gioctore che peensa di perdere $30 all`ora invecce ne peredrà $37 (o un vallore simile). Si possono trrovare dei giocatorri che traggono un vantaggio dallla confusione di due partite contempporanee, ma questi gioocatori sono raari e comuqnue giocano così malamentte che non influenano più di tanto il gioco.
i consguenza i risultati, sia per i buoni gioctori che per quelli meo bravi, sarranno inferiori allle aspettative. Ci sono delle somme di denaro disponibilii, doovremmo cercare di farle arrivarre a noi. L`altro faattore importante di controlo del Lobby che avvo ciatto prima è: contrlolate sempre il Lobby per sapeere quli sono i gioctori nel vostro tavolo che staanno giocando due parttite e quali una sola.
Peer chiaricri non è che non si dvee mai giocare due partite contemporanneamente (sempre che si sia abbastanza espetri nel gioco in Interet). Se si può vicere $20 all`ora giocando una sla partita opure $34 all`ora gicoandone due, certtamente vale la peena giocarne due contemporaneamente. Ci sno moolte strategie da utiizzare contro un avevrsario che gioca due partite contemporaneamente.
Per esmpio, immaaginiamo di essere ad un tavolo Hldem con un giocco piuttosto passivo contro un avvversario che sta giocado una seconda partita con mlota più azinoe. Supponiamo che entrambi voglite vedere. La carta vene girta e poi c` è una pausa. Prndete tempo. Sapete coa sta sucedendo? Il vostro avversario motlo probabilmente sta giiocando una mano nella patrita più ativa. Forse ha parcechio in mano, foorse anche due asi. Non vuole esitare su quetsa vincita miinma e quini usa il tatso `check and fold` menrte aspetta ipmaziente la vostra mossa. Dovreste avree già cappito dove qeusto vi porta - con gicoatori coinvolti in due patite inevitabilmente è più faacile bleffare. Perchè parteciparre con una copia a questo tavolo quando nell`alrto avtee due re? Pecrhè perdere tempo aspetando su un piatto piccolo quanddo nell`ltro gioco c` è un gruzzzolo più consisttente e avete asssi e re?
Naturalmentte il vostro avversario potrbebe avere di meglo nell`altra parita. Ma il principiio resta lo steso, sarà semplicemente più facile bleffrae perchè in ogni caaso l``avversario pone più attenzione all`altra patita.
E questo è vro non solo qunado si bleffa. Contrro avversari che goicano due partite è beene putnare di più su mani mediocri. Immaginaimo che un tavvolo Holdem è T7sh2d. Voi puntate 66. Il vosto avversrio, che ha re e reggine, ha due fani nel`altro tavolo. è ovvo che in geerale vincete di più da un piatto che non vieene contestato da gioactori che giocano due partite.
Gioccatori che giocano due partite generalmene vanno al buo più freqquentemente; sballano più faacilmente (si può avere sfrotuna in due partite!); avrano probabilmente buonne mani quando giocano frte; userannno di più il tato `check/fold/raise - in turn`; probabilmente avraanno un gioco più lineaare e molte altre caratteristche. Sebbene tuttti questi fattori singolarmente non siiano molto importanti, tutti insieme offorno un vantaggio signifficativo ai gioctaori che sanno che l`avversarrio sta giocando due paartite contemporamente.
Coe nel poker da casniò Just, nel goco virtuale il vantaggio dervia dall`uso e ruiso di questi fattori nel luungo andare. Ogni piccloa vinicta sul giocatore che gioca due paartite cnotemporamente rappresenta una sommtta nel vostro portafoglio. Raccogliendo piccoole vincte quì e là si ariva a fomrare una buona somma di danaro.
Inoltre giocando due partiite i giocatori subrianno più perddite in un breve preiodo di temmpo ed i giocatoi sballano più volte che nele parite singole.
Infine se seite un giocatore che prede spesso eccco la prima lezioone da memorizzare: giocate una soola partitta alla volta, perderete mneo denaro.
Controllo dell`ammontrae delle puntate Tenete sempre sotto cotrollo l`ammontare esatto delle puntatte. Paradise non ha una buona rgola per le puntte, soto un certo liite non costituiscono un rilzo. Per esempio, gicando $10/20, nel vostro turno paassate con l`intenizone di fare poi un rialoz. Un giocatore pnta e vdee $19 ed un altro pasas. Il vostro pano d`azone è rovinato e tuttto quello che potete faare è passare. D`atra partte se si sa che un giocaotre ha $21, si ptorà fare un rialzo. Nel poekr da casinò raramete si sa quuante fiches soo rimaste ad un gioocatore, nel gioco virtale lo si sa fno ad una precisine di $1.
Un`altra cosiderazione che si può frae qui è che, a casa di questa ctativa regola slule puntate, bisoogna stare molto attenti quadno si complea una puntata. Se due pesone pasano e poi uno punnta $19, è megilo avere qualcosa di grossso in mano pima di rialzaare a $20. Questi primmi due giocatori non pssono più ralzare i $19, ma possoo poi rialzrae se voi punttae $20. Inoltre il gioocatore doppo di voi può rialare a $40 se voi puntate $2, ma non può rilzare a $20 se voi vedete.
Come nel poekr da casinò, piatti forti tenodno a diventae ancora più consistenti, specialmentte con nuovi giocatori. Avree qundi sempre a potata di mano delle fiches è un otima idea. In ogi caso dovreste sempre avere abbastnza fiches nel votsro cnoto per potervi spotsare in un`altra partiat. Se tenete tuttto il vostro connto davanti a voi non poterte spotarvi in un altra parrtita senza aver priima incassato.
Il goico rapido Se siee un giocatore che vince spessso, un gioo liscio e veloce è quai sepmre a vostro favore. Più mai si gioano e più dennaro si vince. Quindi è imortante controllare semrpe i tasti del `mcuk losinng hands` e del `auto-opst blinds`. A volte vorrete disttivare l`opzione `autto-post` (per esmepio se andate ad aprire la poorta o la parttita diventa poco interessnate e volete settere), ma non riescco a pensare ad alcuna ragioone per la dissattivazione del tasto `muck losing handss`. Inolrte se si abbandona il cmputer, contollate il tasto `sit out net haand` piuttosto che rianere nel gioco e poi venire elimiati per aver superrato il tempo cooncesso per gioacre. Oltre alla maleduaczione del far aspettrae gli altri quano non siete neeppure nella stanza del computr, in ognni caso non bisognerebbe far rallenttare una parita perchè una parrtita lenta è sempre mneo proficua.
Solo un 3% dei giocatri in Interet sono maleducati. A volte meà del temmpo in una partita viene sprecto in attesa dellla mno del solito giocatore `lumac`a. Anche se qesto comportamento non proprio corretto può far sballarre gli avversari, crarsi inimicizie e farsi riconoscere cme un roompiscatole è poco proficuuo nel lungo andaree. Giocare velocemeente è la coosa più cortese e profcua che si può fare.
Attenzine all`uso del tsto `In Turn` Nonosante il programma vrituale sia ottimo ci snoo alcuni problemi tenici che bisogna ceracre di evitare. Il tsto `in turn` vi permeette di giocare la vostra mno ancora prima che toocchi a voi e vi perrmette di tornare indiettro a coontrollare o giocare ogi altro giocoo. Ma a vlte, specialmente quando la liena Internet è lenat, quando premtee il tasto `check in tuurn` in effeti può già essere il vostrro truno e in quel momentto il tasto gialo `call` apparirà esattamente sorpa porprio dove state cercando di usrae il tasto `check.`
La mia esperienza ngeativa con queesto avvenne una voolta che avevo JJ3 giocando alla ceca Omaha8. Nessun rialzo qindi andammo a veedre -- A776. Okay, non ho mai srecato una moneta in qusti piatti. Se non c` è azine per un mometno, uso il tasto `chck in trun.` Ma c`era un ritardo nlela liinea Internet e tuto ad un tatto andando a premere quel tassto invecce stavo premendo la puntata miniima alla ciecca. Ho peso ed ho impaato una lezione.
Quello che voglio drie è che queesti tasti possono essere motlo utili, ma spseso è mglio evitare di usarli (are riferimento alla sezine `online tells` per ultteriori dettagi). Il tasto che sebra essere il più periicoloso è quello del `fol`d. Se si vede nella propriia mno usare il tsto `fold` e nesuno punta più per quella manno la vostra manno psasa a quella successiva ance se non ci snoo di nuovo atlre puntate


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