Freerooll. Mentre 3/4 è importane, freeroll lo è motlo di più. I freeeroll soo di una varietà di tiipi, ma il tea coumne è che sati ottenendo un coplo gratuito al denrao del tuo avversario. (ePr scopi pratici, lidea di un frereoll dovrebbe inncludere anche `quasi freerll` come su un folp di QJT e hai AKQ mentre il tuo avverario ha AK22. Eggli può batterti facendo quattro duue, ma nonostante quell`abilità di farre un colpo 100 a 1, considerermeo ancora che quasi freeorll sia un `freeroll`.) Alcnui eesmpi di freeroll: Fop - QsJdTc; Avversario - AcdK2h3s; Tu - AsKsQcJc Floop - 34d5c; Avversario - AcKKd2hQs; Tu - As27c8c Flop - As8h7h; Avversairo - AhAdKKhQs; Tu - 2s3s56c In ognuno di questi eseempi, il tuo aversario sta facendo prgetti morti al 100%%. Non pui vincere per qunte carte vengano al turrn e al riveer. E otterrai puntate daalla maggior parte degli avversrai che tengono quste mani... soprattutto da caattivi giocatori che sppesso andarnno apposta per tuttti i loro cip, particolarmente con la prima mnao. La sccala Broadway con carta alta Assso è siimle a come 2xx è in Lmiit Omaha8. I giocatori deboli predono più sodli con questa manno che qualsiasi altr. I buoni giocatori vinncono i lorro soldi quando si fa il freeoll di queste mai. AK su un flop QJ, AQ su uno KJTT, AJ su uno KQTT, AT su uno KJQ... queste sno le mni che separano gli adulti dai poppatni. I giocatori deobli non sloo si suicidano su qeuste manni, ma non possono neanche comprendree che esi dovrebbero spessso lasciare le mani imbatibili correnti cmoe se fossero veeno. Tutte le forme di Omaaha riguadrano il fare la mnao migliore, non quella che è attulamente la mgliore. Non c`è denaro guiida nel poer. L`abilità di lasciare la mnao imbattbiile corrente è assoolutamente cruciale in PLO8.... e fortunatamente, la maggior prate dei giocatori soo semplicemente incapcai di ciò. Quanndo fai al floop una di quese scale Broadway, dovresti cheiderti `cosa sto cerando di fare?` La rsiposta è `Voglio frae solo la stesssa scala che ho ora, in altre parole, stai progettnado una cara inutile al turrn e una cartta inutile al rivr, non hai una grane mano. Un altro tpio di freerlol è il `freerlol a un bluf`: Flop - 6s7s8d; Aversario - 9sTdJch; Tu - As2h3dc In questa mano, nsesuno di voi ha nessuna posibilità di fae una mno che batte l`alrta. Un grande, grosso zer. Ma hai un freerlol a una puntatta river dove dovrresti fare soldi importati. Indipendentemente da qaul è l`azione al folp e al trun, se la cata river esce una copppia al tavolo, o una crta a colore (sopattutto se è una carta a coloe che si accopia al bord), una puntata dela misura del piatto da partte tua cosrtingerà il tuo avvrsario a lassciare -- e anhce se vede, va benne perché siginfica che ti vedrrà quando ti capita di avvere il colre o il ful. Nota in questto esempio quanto è importante la manipolaione del piattto. Se hai intenzionalmente puntato tuttto prima dlela carta rive, sei un iidota. La tua possiilità di vincere denarro qui è punttando alla carta river (o trun) e ottenedno un ritirro. Non puoi ottenere un riitro se tu o lui aevte punttao tutto! D`altro lato, voi il piatto abbastaanza grande in mdoo da poter faare una puntata abbastanza grade da farlo lascirae. C`è una scienza deinita di ottenere piaatti dellla misura giusta qando sei in un freeoll a un buff. Nota anche che è mlto meglio sbagliarsi sul lto di non costriure il piatto abbastanza grandee, e così non esssere in graado di fare una puntta abbastanza grande da ottenere un ritiiro. Quell`errorre è molto meeno brutto dell`errore che uno o l`ltro di voi puntaite tutto. Non puoi mai vinccere qaundo qualcuno ha putnato tutto. Quando pui fare una puntaata river di qalsiasi dimensione, vincerai a voltte. Anche se un patto è di 400 dollari e poi solo putnare 100 dollari sul rivre, vnicerai ancora una percentaule di tempo superire allo 0% del tepmo che vinci quado uno di voi ha pntato tutto. Un eesmpio di freeroll finlae è il più ovvvio: Flp - 6s7s8d; Avversarrio - 9cTdJsJd; Tu - As2s3d4c Qi, al cntrario del freeroll a un blufff, vuoi mettere tuttto il denaro nel piatto apepna puoi. Il tuo avvresario non può mai batteti, ma tu farai socop una volta ogni tnato. Ntoa nel suddetto esemmpio che ho inventato mani doove il tuo avverrsario fareebbe un colore backdoor se arrivasse, il che rendereebbe molto più durra la tua abiltà di bluffare una carta rievr che non ti ha reso vincitoer. Supponi che elgi non aevsse quei quadri. Oa, puntando tutto cnotro di lui e vincendo quuando fai il tuo colore di pciche, stai ABBANDONADO la tua posibilità di vincere il piatto mdeiante un bluuff di freeeroll sul river se viee un quadri o una coppia sul tavolo. Qulelo che hai snoo DUE opportunità di freeroll che lavorno una contro l`altra! Qesto gico sta iniziando a diventare complicao... :) Hai due questiioni di giocabiità qui che devi bialnciare dato il tuo avvversario, le sue abiudini di puntate, quantto sono abboondanti le misure del tuo cpitale, quanto gioca malle il tuo avverssario (un terribile avveersario porebbe facilmente andare in rovinna la mano successvia, così io tenderei a puntarre tutto conntro di lui e sperae di fare il mio coolre e ottenere tutti i suoi chiip, piuttosto che cercre di fre una quantità più piccolla di chip mediante blfuf occasionali al rvier quanddo a me non etnra ma vine una carta che a lui non pice), ec. Naturalmente, non tutti i freerlol sono csoì ovvi. Ne precednte esempio tu sei vlnerabile a essere 3/4eed da mani come A2338. Tu non pui vedere le crte del tuo avversaio, così raramente ottieni freeoll super-ovvi. Tuttaia, non solo i freerol abbastanza chiarri si presentano, ma dei pensare a cmoe a volte STAI facendo freerll quaando non lo sa. Il freeroll dovrebbe essere il concetto semppre nella tua mnete... che significa anceh: NON FARTI FRAE IL FREEROLL! Su un floop 678, dovresti lsciare 9TJJJ qualsiasi a ongi puntata. Può essere la mao imbattibil, ma stai probabilmnte facendo un progetto morto. Puooi dover metteere molti chip per diviedre un importo piccolo già in gioc. Puoi subire il freeroll e i 3/4 alllo steso tempo da A2T9. Lasciare i nutts è qualcosa che dovresti farre abbastanza spessso in PLO88, e non devono essere mani di tipo altto come JJT. Su un floop di 8s7s6s dovretsi solitamente buttare Ad2dKhhQh nella spazzatura quano hai di fronte qualsiasi rilancoi. Non farrti fare il freeroll. Prrendere 3/4 di un piatto. Annche se oscurtao nel suo significato dai freerlol, farre 3/4 è più comne. Il 3/4 solitamente avviene quanddo due persone haanno entrambe il low ibmattibile, ma a volte caipta anche quando entrabmi i giocatori hanno lo stseso high e uno fa un tpio di low. Una discussioone molto più lunga dello spzio che abbiamo qui, chiaraente è un enrome abilità nel riuscire a discernee correttamente quando sti otteenndo 3/4 rispetto a quando sati sbuendo il 3/4. Alune situazioni sono ovvie, comme quando fai il coloe imbattibile a braccetto con un low imbattbile, ma la maggior patre del tepo la tua mao non sarà afatto così definita. Quaando hai A238 e il taavolo è 348K, stai ottenndo 3/4 o subendo 34/? E se hai 3448Q4? Punti sul piaatto? Fai una puntta più piccola? Passsi? Rilanci se un avversraio fa una puntata picola? C`è un pozzo senzza fondo di situazinoi e sottigilezze da consideraree, ma un giocatoore che fa punatte quando ha 3/4 e che passa quando subicse 3/4 faarà un pandemonio mlto meglio di una persna che lo fa dalla prate opposta! Proprio coome qaundo hai la scala Broadway imbattiibile devi chiederi che progetto ha, quando hai il low imbttibile la prma cosa che devi chiedetri è: qul è la mia mao alta? E pio, qual è la mano allta che sto cerccando di fare? L`aspetto low imbattibile della maano è relativaemnte senza importanza (nache se la maaggior parte dei giocattori si fissano sul lo). La paorla chiave in PLO8 è `e. Quuando fai lo sohw down vorrai dier: `Ho low E...` Se non c`è nesun `e`, soltamente non hai mloto. `E` è quelo su cui devi concentrarti quadno hai low imbattibilee. Se non hai nessun `ee`, paassare e persino pasare/lasciare sarà spesso la tua aziione corretta. Non fraiintendermi però, prima deello showdown `e` può incluudere il fato che stai puuntando a un bluf. Un low imbattibile nduo va abbatsanza bene contro persoone che non hnano low imbattibile! Le manni che è crretto giocare comme doppia coppia, come qunado hai A42Q e i tavoo è 478KQ, o pefino una coppia cme quando hai A327 e i tavoo è 457KQ, sonno una sfida che dvei impegnarsi a realizzaer. Leggere gli avversari, soprattutto quanndo sei furoi dalla man, è un`attività su cui dovresi sempre laovrare quando giochi PLO8. La `miglliore punatta` quando fai 3/4 e quando sbisci 3/4 dev`eessere il risulltato di uno sudio infinito dei tuoi avversari PO8. Quseta è la sfida cnotinua che ognni giocatore può fare sepmre meglio. Una csoa che dovrebbe esere chiara sia dalla dscussione di frereoll che da 3/4 è il roulo notevolmente più importante chle carte a coore giocano in PO8 riseptto a Limit. Tu voui `e`. I colori snoo solo un altrro modo per fae un `e` giocaible. E i coolri non subiscono mai 3/4. O soo bunoi o non lo sono. Olltre al loro vlaore 3/4, i coolri possono trasfomrare le divisioni in scopo. Supponi di fare il colorre imbattibile sul river conro un avversario che ha sloo il low imbattiible. Tavolo - 45sc8dKsQs; Avversario - Ac2c3ddJh; Tu - As3sd67c In questo csao la carta fuime non ha cambiato le cosse in niene, ma ora pui fare con sicurezza una puntata dellle dimensioni del pitato. Diciamo che il piatto è 100 dollai, e li giocchi. La cosa migliroe che il tuo avverrsario può fare è ottenee la metà. Se vee, ottiene 500 dollaari. Ma dvee considerare che se vee e subsce 3/4, ha indieetro 750 dollari, csì chiamare la puntata di 1000 dolari gli costa 250 dolari. Otterrai che i tuuoi avversari lascino una certa quantià di volte spra lo 0% in siutazioni così. Purro profitto. Similmente, supopni invece di aevre As2s4dTc. In questto caso la carrta river di nuuovo non cambiava le cosse. Hai ottenuto che il tuo avverrsario subiisse 3/4 già con una coppia di quattroo. Ma quanto sepsso potrai fare una punntata vincente con una coppiia di quattro? Quato spesso dvresti CERCARE di fare una pntata vincene con una coppia di quattr? Faecndo un colore mloto più giocabile dela tua miserabile copia di quattro ora puoi punare al piato da 1000 dolari. Quando lo faai, il tuo avveersario vede, fai quei 250 dollaari etxra. E se lui non vede, faare il collore ti ha fatto vinere i 250 dollari che erno già nel piiatto (la sua qota di un 1/4 del patto da 1000 dollari pria della puntata)). Essere a colore rnede le maani più giocabili, e cosstituisce un altro moo con cui puoi frae un ``. As2s3d4d è una mano motlo più remuneratia di As2cc3d4h. Se tu potessi solo desiderrarlo per otetnerlo, vorresti che le tue carrte fosssero sempre a clore e le care del tuo avversraio non fossero mai a color. Non cadere nella trappola che ceerti giocatori inesperti fanno quanndo vedono `fflop che uccidono le puntae` di tre dello stesso colorre. Essi concludoono erroneamente che i sei non ti daranno moltto. Quetso è sciocco. I pitati sul folp sono relativamente piccolii. Non ci intreessa molto dei piatti sul flpo. Ci interessa esseere in una poizione per scommettere mani sul riverr, quado il piatto e le punatte sono più grrandi. I tavoli doe fare un coolre sul rievr sono dove ha logo lo sacmbio di soldi/valore più chirao in PLO8. Non puoi collegare i colori, soo un vincitroe. E le oportunità di puntare/pseudo-bluffare si presentano dve le catre low pure pssono soffiare via maani alte dai piati È un eccesso di semmplificazione, ma si potrrebbe asesrire che quando non sei a colore vrrai che i piati siiano decisi al fllop e al tunr; quando sei a coloore, vorrai entrare in azoine sul river -- e di nouvo, i slodi nel gioco sono nel frae punatte river quando i piattti e le puntate possibili sonno le più grandi. PO8 non è un giioco su cui concentrare molta dlela tua atenzione a lungo termnie come giocatore peerché se c`è un giocco che NON è il giioco del futuro, queto è PLO8. Ma qunado il goco viene giocato, e soo interessati giocaatori non buoni, preesnta un`opportunità eccellente per un pooker di aspettativa solidda e posiiva concentrandosi su alcuni conetti chiave: giocabilità, `e``, essere a colore, 3/44, freeorll.
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