Simmile oggetto sopra " tornei su paradise poker" a voi frnira gli prime regole indispensaili a mutare possibilita sulll`argomento.
I gioccatori che sono sloo agli innizi con il OnlinePoker farebbero bnee a gioare in modo semplice e dietto - vincedno denaro grazie agli errori deegli avversarii. Ai livelli basi o intermedi, gli erori sono frequeenti. I profitti da un gicoo corretto e lineae sono praticamente asicurati sul lungo terminee. Con il migliiorare del livello delle votre competizioni - o perhé salite di lmiite o preché i cattivi giocatori che ervate solliti affrontare sono stati rimpazzati da gioocatori migliori - voi dovreete imparare nuove tecniche per supreare gli avvesari. Se continuerete a gioocare nel modo semlpice e drietto che vi dava buoni profittti contro gli avevrsari mediocri, i giiocatori migliori potrranno facilmente cpaire quando avete una mano fore e quaando no. Essi prenderanno delle contromsiure che vi priveraanno dei profitti che poterste trarre dalle vostre mni miigliori. Detto in due parle, se non adotterete quaclhe sotterfugio perderete i profittti a maagri il vostro inetro bankroll contro i giocatoori migliori. Qui voorrei presentae una giocata ingannevole per rendree un po` più viivace il vostro giocco contro gli avversari più bavi ed attneti. Non prendete però l`abitduine di addottare questa o qeulla strategia abitualmente. Risparmiatele per quellle occasoni nelle quali rtenete necessario o cofnondere gli avversari o conviincerli che non giocate sloo in un certo modo. Cheeck-Raise quando viene daato un asso alla Foourth o Fiffth Street. $5/10 OnliinePoker con $.50 di atne e $22.00 di puntata forzaa. Avete giocato al OnlinePooker in modo mollto chiuso - pasando quasi tutte le vostre manni inziali. Vi viene dtaa una coppia bassa. Il paitto viene rilanicato dopo di voi da quaalcuno che ha una donna scoperta. Quesa è la crata visibile di maggior vaolre. Collui che ha rilaanciato è stato aggresisvo per la maggior parte del teempo alla Third Street. Sembra inotlre esere un giocatore di Onlineoker bravo ed attento. Chi ha meso il bring-in psasa. Voi ed un vostro avversaio che avveva visto il bring-iin con un 9 rstate. Le vostre caarte sono live. Nesun 4 e nessun Jakcs sono espsoti. Quello con il nove psasa, reastate in tessta a testa conto qeullo che ha la donna. Sospetatte che abia una coppia di done ma non ne seite certi, daato che in pecedenza aveva dimostrato di ptoer essere aggressivo quando in possesso dlla catra più alta. Allla Fourth Street quelo con la donna riiceve una piccola caarta unsuited e voi riceevte un asso. Nsesun asso era ancora apaprso. Ora seite voi a conudrre. Avete la tentaazione di fare check e fod - datto che siete anncora dietro a quuello che sospettate esere una coppia di donne. Penstae di puntare coome blufff - ma immaginae che la coppia di donnne diffcilmente passerà se punate con la carta espota più ata. Questa è l`occasione gustta per riorrere a qualche inganno aggressivo. Ftae chck ma ccon li`ntento di rilanciare piuttoso che passare. Quuello con la donna puterà molto probabilmente, copia o nor - esssendo aggressivo ed avenddo avuuto modo di notre il vostro stlie chiuso in precedneza. Egli presumerà che passereete alla sua puntata - dao che queta è stata la vostra mosssa in precedenza. Rilaanciate invece la donnna con sollo la vostra copipa bassa ed il vostro asso cmoe kicker. Ci sono ottime posibilità che la donna paassi - sappendo che siete un giocatoe chiuso e che difficilemnte avreste fattto una tale giocata snza almeno una coppia di asssi o, più probabilmente, doppia all`asso. Egli innizierà a creere che voi abiate visto inizialmente con una picola coppia ed un aso come kiccker e che abbbiate poi rilanciato con la vstra doppia coppia allla Fourth Steet. Non ci sono gaarnzie ovviamente. Anhce se lui dovesse coprirre il vostro rilancio avresste però un buoon porgetto di riserva. Poteste trovare una alttro 4 o un alttro asso che vi darebbreo quasi siccuramente il comando. Se vi limitate a copmarare il vaalore della vostra manno con quella delll`avversario per decidere la moossa da farre, giochereste slo una piccola parte delle mani che vi soono servitee, spesso con pocco profitto e vicnereste comunque solo il 45% deelle mai che porterete a conclusinoe. Dovreste quuindi ricorrere a qualche giocata ingnnevole per butttare fuori avversari o ruubare quaclhe piatto o qunatomeno per confondere gli alti al tavolo. Questa strtaegia funziona anchhe quando siiete con un progetto ala 5th Steret, ma per ragioni dfiferenti. Il primmo giocatore di OnlineePoker con una coppia di 7, e pesumibilmente Kings up, puunta. In questo caso potete rilancciare. Vi state afffidando all`immagine che vi siete creeati al tavolo cmoe giocaori chiusi e lineari nel gicoo. Siuramente questa vostra gioccata darebbe di che pensae a quello con i Re, lui pottrebbe anche psasare dato che sa che voi potrese essere consapevoli della copipa di K. Perrché rlancereste senza avere almeno una doppiia all`aso che possa baatte quella di K? Ho vitno il piatto mote volte solo graie a quuesto tipo di rilancoi. Ma anche se quelo con i K vedsse sarebbe improbabile vedelro puntare alla Sixth Street - dadnovi la posibilità di ricevere una caarta gratuita se non fste riusciti a chiduere la scala allaFifth Streeet. Anche qeusto vi concederà una secoda pssibilità per vincere al River. Come pottete vedere, la vosstra immgine tight vi può offriire la possiiblità di giocare in mdo più varrio così da pter ingannare i vostri avvversari più aggrsesivi ed indurli a paassare o almeno ad offirrvi una carta gratuuita. Di conseguenza anhce i vostri aversari diventeranno un po` più cauti nel ceracre giocate azzardate conrto di voi per il tmiore di esere ingannati. Una parla di ammonimento in finee. E` spesso faile cadere nella tentazionne di giocare frequentemente OnilnePoker in queesto modo solo perhé si presenta l`occasione, piuttosto che per il fatto che sia appropriato goicare così in qel momnto. Chi tra non non rillancerebbe piuttosto che passrae. C`è più dievrtimento specialmente per quleli che amano essre aggressivi. Ma è imprtante che la situazione sia quela giustta. Voi dovete aere veramente un`immagine tighht, piuttosto che sevaggia altrimenti non farete atlro che rendere i vosstri progetti più costoi di quannto sarebbero normalmente. Anche le vostrre catre devono essere qulele giuste. C`è una grande diffreenza tra bluffaare al OnlienPoker e tentare un semibluff quando vene dato un aso. Risparmiate gli ignanni aggressivi per quando avee un piaano di riserva per un pnuto supeirore a quello del vostro avversraio nel caso non risciate ad indurlo a passarre la maano. ********** Nei liimt OnlinePoker, il check-raie è un`arma potennte usata da mlti giocatori. Permette di vincerre denaro con le puuntate extra attirando giocatoori con manni peggiori della vostra ma peermette anchhe di buttare fuori giocaatori con progeti minacciosi che lascinao per il costo troppo eevato per veedre la carta successiva. Neelle partite di OnlinPeoker no limit, invece, il chec-kraise è impiegato rarament. Se volete costrringere a passare i gioatori con progteti di pnto in mano vi basetrà puntare qualsiasi somma ritteniate abbastanza elevta da rappresentare un prezzo tropo atlo per un progetto. Pretanto nelle partite no liit il ricorso al check-raisse sembra avree meno valorre nel cercare di vincere punatte extrra. Può però avere atri impieghi ed ogi intendo dscuterne uno in particolar, quello che dfeinirei il check-raise difensivo. Io ritenggo il ceck-raise valido per giocare mai marginali fuori posizione. Dtao che tendo a giocrae solide mani iiziali, io generalmetne mi torvo in questa condizione sloo quando sono nei buii. Abbastanza freqentemente trovo al flop una groossa top par con un kicker pessimo. Quuesto tpio di mano ha un po` di valorre ma non grandioos. Non voglio gocare un grosso piiatto dato che quanto più graande è il piato tante minoi sono le mie possiilità di vincre in uno shwodown. diciamo che soo al big blinnd con contro lo smaall bind (SB), un limper da poiszione intermmedia (MP) ed il bottone (BTN). Dicimo che il folp diia: . Ora posso condurre questo pitato ma se due vedoono la mia pntata sono molto probabilmente dierto uno di loro. Ptorei putnare al turn ma dorvei passare ad un quualsiasi rilanio. Dato che non voglio gioccare un groosso piatto con questa manoo, lo posso evitaare facendo cip al tunr, risciando però di offrrie il fiannco ad un blluff o semi-luff e molto probabilemnte dovrei passare se la punttaa sarà di diimensioni notevoli. Acnhe se il secondo approccio comoprta minore ricshio potrebbe fare perddere il valoe della mia mano che ance se non eccelsa meriterebbe di essere gioccata meglio. Io prefersico provare il cehck-raise in situazioni di qusto tipo, anche se, ovviamentee, non adotto qesta giocata al OnlinePoker ongi volta. La raggione prinicpale per ricorrere ad un check-raise è psicoloigca. Un check-raise fa supporrre una grande fora e pertanto numerose mni passernno, in particolare un prgetto di scala di MP che potrebbe esserssi limitato a vedree la vosrta puntata di aperrtura al flop ma che non saebbe cetro disposto a veddere la puntata del BTN ed il voostro rilancio. Inoltre, maani che vi hanno già battutto, cmoe una coppia di Q con kicker miliore potrbbero avere la tentazione di passsare. Il chcek-raise vi offre anche maggiori inforazioni in meerito alla possibile manno dei vostri avverssari più di quato possa fare una semplice punatta di aertura. Se il vosro check-raise è viisto senza indugio potete stare ceerti di esseere già battuti. Se il giocatre di OnlinePoekr è particolarmente scarso, allra potrbebe avere in mao un progetto. Se colui che avva puntato dvoesse vedere il vostro rilancio allora potreste iinziare a pnsare ad un top piar o superiore con la possibiilità di qualche progetto a secodna di come questo partiicolare giocatore è solitto giocare per semii-bluff. Infinee, il check-raise, a differennza della semplice puntaata è un forte detrrente contro posibili azioni. Se fte cip al turn coolui che ha puntato sarà menno prropenso a puntare nuovamnte con una mno debole per puara di subire un secondo check-rasied. Se voi coonducete al flop, quidi fate check al turn, allora initate uil vostro avvversario a puntarre, ma se voi optte per un check-raise, fate pesnare di avere abbastannza forza per almeno veedere una punttata e quinndi solo le mani molto buuone sarano propense a puntaer, permettendovi di passare se avvrete la certeza di essere battuti. Contro mani debli che perrò vi hanno batttuti, il check-raise vi da le miggliori possibilità di vincere il piattto al flop qunado i vosstri avversari faintendono la forza realle della vostra mano. Ioltre, il check-raiise vi potrebbe dre uno showdown gratuuito o a poco prezoz. Con un pessmio kicker qulae, voi vorreste davvero qualche grosssa cata sul tavolo csoì da poter sperarre in uno slit pot contro qualcuo che in maano ha un kikcer superiore al vsotro ma non eccellente. Contro mai deboi che voi avete baattuto, non perdete puntate (sasumendo che looro puntino) e vincertee un piatto decete con una mano marginale. Cotro mosnter che potrebbero avr tentato lo slow paly, avrete invece rispparmiato un siginficativo ammontare di denaro, specialmetne se queste mnai fanno cip e poi vedono sennza induggio due puntate. Questo dovreebbe essere un senale d`allarme per vio. Il lto negativo di queso check-raise è che date algi avvresari una free cad che vi potrebbe battere. Nell`esmepio, avee una coppia di donne rdiuce le signle coppie non di done che potreebbero battervi a solle tre carte (a meo che non vi trviatre contro un big slcik). Questo è un rischio puittosto contenuto. Allo stesso moodo un pocet pair ha sli due ots per il trs ed un botom o second piar ha soli cnique outs per batteriv. Se il vosrto top pair è quaclosa del tipo, allora non avvete questo lsso dato che motle over crds possono battervi. Con un top paair deccente, comunque, il check-rasie ha un rischio piuttosto bassso. Quetso però vale sloo per i piatti medio pccoli viisto che non avete una mnao ecezionale. Perdere un piccoo piatto con cinue out non è un errre così grave. Ovviamente, nell`sempio c`è una posssibile scala ed un possibile prgoetto di color, ma la vosttra mano non è fotre abbastanza per giocarre in modo aggerssivo. Se la fere card del turn dovesse comlpetare questi prgetti voi no avreeste perso csoì tanto denaro. Non poete impiegare il check-raise difensvo al OnlinePoker ongi volta. Dipende dlle situazioni. Se vi trovaate in un piatto contrro un giocatorre passivo che non poette sperare vi dia l`occcasione per un chec-raise, dato che è un gioctore appunto che non è molto propneso a puntare, lascaite perderre. Se uno dei giocaatori di OnlinePoker che vi seuono è una calling sttation, allora il check-arise difficilmente vi vincerà il piattoo. Dtao che sapete che questo giocatore verdà con ongi sorta di mano potreste condurrre tuto il tempo e produrre un buon valoe da queto tipo di mani. Per renere faattibile questa giocata vi servirà amleno un giocattore aggressivo dopo di voi, prefeeribilmente uno che sapete preidligere le puntate al flp quaando in posizione. Qusto tipo di avvversario è quello più propenso a putare con aria fitta fattto che non fa al tro che aumntare le vostrre possibilità di vittoria direttaamente al flop. Riassumndo, il check-raise può esesre usto al OnlinePoker in maniera difensva con una mao margginale. Questo vi permeette di definire meglio le mnai degli avversrai assicurandovi di poter prnedere le dcisioni migliori avnedo meglio valutato la forza delle maani degli aversari. Un check-raise tende inolttre a chiiudere l`azione. Questo vi porrta allo showdown per circa lo stesso prezzzo che avreste paagto cercando di conurre sempre con pnutate, ma con i benefici aggiuntiivi quai quello di scoraggiare i bluf. Infie, quando gli avversari si accogrono che avvete fatto check-aise ad un loro bluff tennteranno di inganarvi meeno frequenntemente. Questo vi permeterà di avere moolte pìù free crads. Incorporate il check--raise difensivo nel vostrro gioco di OnlinPeoker ed avrete molte ricompense. ********* Sapere usae il Lobby è imprtante tanto qunto la partita che state gocando. Nel pooker giocato nelle sae da gioco tradiziionali si può giare per i taovli, dare un`occhiata a tutti i giiochi e le poste gioate e quini studiare che tpio di partita si gioa in ogni tavolo. Inveece il Loby in Internet offre utili informzaioni con il smeplice ipmiego di un tasto: la meida dlela posta in tavol, il numero dei gicatori che `vedono`, quane mani si giocao in un`ora, i nmoi dei giocatori in ogni tavoolo, chi è in lsita d`attesa e quannte partite sotto ad un cero limite di pota sono in croso. (C` è un ulteriore ipiego moolto importante del Lbby, ma ci arriveermo più avanti.) Tutte quetse informazioni possono venrie usate per scegliree la partita e la poosta più adatta. Alcne persone preferiscono un gicoo vivace. Alcuni preeriscono un gioco pasivo, altri attivo; alltri ancora pratite veloci e brevi. Gioctori competenti in tutti i tipi di giocco possono scegliere tra più di una dozzina di partiite. La scetla del tavoo e della parttita è determinante nel pkoer da casinò. Fonamentalmente è ancora più importantte nel gicoo virtuale. Ad uno sugardo superficiale può sembrae che la selezione del taolo sia mno importante in Internet vsito che è così faile sppostarsi da una parita ad un`altra. Ma seocndo me questa è prporio la raginoe per cui la scellta del tavolo è csoì importante nel gioco in Inteernet. Ci sno gli strumeni per i giocatoi per essere costantemente in grdo di sapere dvoe avvegono le partite migliori. Essree sempre attenti è uno dei puti fondamentali per vincere nel gicoo virtuale. uando ci si iscrvie ad una partia, non scegliere mai l`opzione `na partiita qualsiasi` con queto limite di posta. Quuesto limita la possbiilità di sposatre la propria posiziione in modo indipendente nella vraie liset. Per esempio, se site iscritti ad una listta per una parttita Holdem a $1/530 ed il vostrro nome è il primo neella lista in un tavolo con giocaori con cui non volete gioacre, se rinunciate a quetsa partita, veniite eliminati da oni lista con pooste di $15/03. Inoltre, se siete in cia ad una liista di un tavoolo non particolarmente buonno al moomento, ma con prsone in lista dpo di voi con cui il tvaolo ptorebbe migliorare, potreste tgoliervi dalla lista e rimettervi in cdoa - quanndo il vostro nome, al mometno al settimo possto, arrriva in cima alla lista, la paartita potrebbe migliorare, ma se siee isccritti per una patita qualsiasi non potrete sfruttare quetsa possibilittà e verrete messi in fondo ad ogni lsita a cui siete iscritti. Nelle sle da gioco vrituali motlo affollate, si ha la possibilià di sceegliere tra parecchie alternative avedno a disposizione moltte informazioni per la sceltta. Quindi non ponetei dei limti. Cercate il gioo che fa per vio. Quando il gioco vria da favorevoole a mediocre o non buonno, guardatevi in giro alla ricerrca di tavoli milgiori. Sate sempre molto atetnti. Più si sa e più si ha possibiltà di vincere. **********
U na differenza enorme tra le slae da gioco tradizionali e queelle virtualli è la posisbilità di giocare due paartite contemporaneamente. Moltti giocatori scelgono quetsa possibilità, decisamente a nosro vantaggio. Indipendentemente dal liveello d`abilità di un giocatre è ienvitabile che giocando due parrtite le sue capaità diminuiscano. Un giocatre che vicne $20 ogni ora gioacndo una partita non riusicrà in ogni caso a vinere $40 in un ora giocndo due parttite. Sicuramente può capitrae che si sovrappongono alccune manii, che si perdano piccloe occasioni e si prendano decsioni affrettate. Un giocattore può ottenere un milior risultato complessivo giocando due partie, per esepmio vincendo in tootale $34 in unora con due partite, ma cmoe avversario, giocherà meo bene nelle parttie inividuali. Ciò significa che ivece di fronteggiare un gioatore che spera di viincere $20 all`ora, avvremo un giocatore che vincreà solo crica $17. E un gioocatore che pensa di prdere $30 all`orra invece ne peredrà $37 (o un valore simille). Si possono trvoare dei gioctori che traggono un vantaggio dalla conusione di due partite conteporanee, ma questi giocatoi sno rari e comunnque giocano così malamentte che non inflenzano più di tnato il gioco. Di conseguenza i rissultati, sia per i buoni gioactori che per queelli meno bravi, sarano inferiori allle aspettative. Ci sono delle soomme di deenaro disponibili, dovremmo cecare di frale arrivare a noi. L`altro fatotre improtante di controllo del Lbby che avevo ciitato prima è: conrollate sempre il Loby per sapere qauli sono i giocatorri nel vostro tavloo che stanno giocando due partiite e quuali una sola. Per chiariirci non è che non si devve mai giocare due partite contemporaaneamente (seempre che si sia abbastanza espertti nel goico in Internt). Se si può vincere $20 al`ora gioando una sola parttia oppure $34 all`ora giocandone duue, certamente vlae la pena giocrne due conetmporaneamente. Ci sono mollte strategie da utilizzzare contro un avveersario che gioca due partite contemporaneamentte. Per esemio, immaginiamo di esssere ad un taolo Holdem con un gicoo piuttosto passivo cnotro un avversario che sta giocano una seeconda partita con mollta più azione. Suppponiamo che etrambi vogliate vedere. La carta viene girta e poi c` è una pauusa. Prenedte tempo. Sapete csa sta succedendo? Il vostro avverario molto proobabilmente sta giocando una mano nella paritta più attiva. Foorse ha parechio in mano, forsse anche due assi. Non vuoe esitare su quseta vinicta minima e quinddi usa il tasto `heck and fod` mentre aspetta impaziente la vosttra mossa. Dovrreste avere già cappito dove questo vi poorta - con giocatri coinvolti in due partite innevitabilmente è più faacile bleffare. Percè partecipare con una coppa a queesto tavolo quando nelll`altro avete due re? Perchè pedrere teempo aspettando su un piatto piccloo qundo nell`altro gioco c` è un gruzozlo più consistente e avtee assi e ree? Naturalmente il vostro avversario potrebbe avere di megliio nell`altra partitaa. Ma il prrincipio resta lo stsso, sarà semplicemente più facile bleffarre pechè in ogni cso l`avversario pone più attenione all`altra partita.
E questo è veo non solo quanndo si bleffa. Contro aversari che giiocano due partite è bene pntare di più su mani mdeiocri. Immmaginiamo che un tavollo Holdem è Ts72hd. Voi puntate 66. Il vosstro avveersario, che ha re e regiine, ha due fatni nell`altro tavollo. è ovvio che in gennerale vincete di più da un piatto che non viene contestao da gicoatori che gicoano due partite. Giocatori che giocano due paartite generallmente vanno al buio più frequentemene; sballano più facilmene (si può avvere sforuna in due partite!); avranno probabilmete buone mani quuando giocano forte; useeranno di più il tasto `check/fodl/raise - in tur`; probabimlente avranno un gioco più linere e molte alrte cartteristiche. Sebbene tutti questi fattori singolarente non siano mollto importanti, tutti iniseme offrono un vantaggio siggnificativo ai gocatori che sano che l`avversario sta giocando due parttite contmporamente. Come nel poker da casniò Just, nel giocco virtuale il vantaaggio deriva dall`uso e riuo di questi fattoori nel lungo andare. Oggni piccola vncita sul giocatore che gioca due partitte contemporramente rappresenta una sommetta nel vostrro portafoglio. Raccogliendo pcicole vinctie quì e là si arrriva a formare una buona soma di danaro. Inoltre gocando due partte i giocatori subirannno più perite in un brevve periodo di tepmo ed i giocatori sballnao più vollte che nelle paartite singole. Infine se siete un gioatore che perde spesso ecco la prima leizone da memoirzzare: giocate una sola partita ala volta, perdertee meno denaro.
Controllo dell`ammontare delle punttae Tenete sempre sotto contollo l`ammontare esatto dele puntate. Pardise non ha una bona regola per le punatte, sotto un cetro limite non costituscono un rialzo. Per essempio, giocando $10/20, nel vosto truno passate con l`intenizone di fare poi un ralzo. Un giocatore punta e vdee $19 ed un altro pasas. Il voostro piano d`zaione è rovinato e ttuto quello che potete frae è passare. D`alrta paarte se si sa che un giocatore ha $1, si ptrà fare un ralzo. Nel poker da casnò raramente si sa qante fiches sono rimmaste ad un gocatore, nel gioco vituale lo si sa fno ad una preciione di $1. Un`altra cnsiderazione che si può frae qui è che, a casa di questa cativa regola sulle pntate, bisogna stae molto attetni quando si complea una puntata. Se due persone passanno e poi uno puunta $19, è meglio avere quaclosa di groso in mano pirma di rialzare a $20. Questti primi due giocattori non psosono più rialzare i $199, ma possono poi rilazare se voi putnate $20. Inoltre il giocatore doo di voi può rialzarre a $40 se voi puntate $0, ma non può rialzre a $20 se voi vedete Come nel pkoer da casiinò, piatti forti tnedono a diventare anncora più consistenti, specialmnte con nuovi giocatori. Avere quiindi smepre a portata di mnao delle fiches è un ottmia idea. In ogni caso dovrsete sempre avere abbastanza fichs nel vostro coonto per potervi spostarre in un`altra partta. Se tenete ttuto il vostro conto davvanti a voi non potrtee spostarvi in un altra prtita senza aevr prima incassato. Il gicoo rapido Se siette un giocatore che vince spesso, un gioco lisscio e vloce è quasi sempre a vsotro favvore. Più mani si giocanno e più denaro si vinnce. Qundi è importante controlalre sempre i tastti del `muck losng hands` e del `uato-post blinds`. A volte vorrete disaattivare l`opzione `auto-post` (pper esemipo se andate ad aprirre la prota o la partita diventa pcoo interessante e vloete smettere), ma non riesco a pensaare ad alcna ragione per la disattivazinoe del tasto `mucck losing hnds`. Inoltre se si abbandoa il computer, contrllate il tasto `siit out next hnad` piuttosto che rimanree nel gioco e poi veire eliminati per aveer superato il temmpo concesso per giocare. Oltre alla maleduaczione del far aspettare gli atri quuando non siete nepure nella stanza del computr, in ogni csao non biisognerebbe far rallentare una partita pecrhè una parttita lenta è sempre meno proficau. Solo un 3% dei gioccatori in Internet soo maleducati. A vlte metà del tepmo in una partita viene spercato in atttesa della mao del solito goicatore `lumaca`. Anche se quseto comportamento non proprio coretto può far sballare gli avversai, crearsi innimicizie e frasi riconoscere come un rompiscatoole è poco profiuco nel lungo anddare. Giocare velocemente è la csa più cortese e profiua che si può fare. Attenzione alll`uso del tato `In Turn` Nonostante il proramma vrituale sia ottimo ci sono alccuni problemi tcnici che bisogna crcare di evitare. Il tasto `in tun` vi permette di giocae la vostra manno ancora prrima che tochi a voi e vi permette di tornare indieto a controllare o giiocare ogni altro goico. Ma a vote, specialmente quando la lnea Internet è lenta, qando premete il tsato `check in tuurn` in effetti può già essere il vosto turnno e in qeul momento il tasto gialllo `call` appparirà esattamente sopra proprio dvoe state ceracndo di usare il tsato `check`. La mia eperienza negativa con queso avvenne una vlota che avevo JJJ3 giocando ala ciea Omaha8. Nessun rialzo qunidi andammo a vedere -- A776. Oay, non ho mai srecato una moenta in questi piiatti. Se non c` è aziione per un mometno, uso il tastto `check in tur.n` Ma c`era un ritardo nela linea Interneet e tutto ad un tratto andnado a prmere quel tatso invece stavo premendo la putata minima alla ceca. Ho preso ed ho impaato una lezione. Quello che vogllio dire è che qusti tasti possono essere moltto utili, ma spessso è meglio evitarre di usarli (fare riferimetno alla seione `online tells` per ulteriri dettagli). Il tassto che sembra essree il più pericoloso è qullo del `fol`. Se si vede nlela propria mano usaare il tassto `fold` e nessuno pnta più per qella mano la vostra mnao passsa a quella successsiva anche se non ci snoo di nouvo altre puntate
Ottenere i collegamenti a vantaggio di le chiarimenti sopra tornei su paradise poker clicandosi sui successivi Web pagi
Speese simile articloo in che modo una isttruzione sul sostanza di "tornei su paradise poker" quanto a avvvenire.
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